トップページ > 同人ゲーム > 2013年03月07日 > wxLEdhvE

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名無しさん@お腹いっぱい。
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart218
ふりーむ!批評スレ part22

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面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart218
122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/07(木) 11:58:29.37 ID:wxLEdhvE
結局の所このテンプレにいきつくなw


もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ふりーむ!批評スレ part22
696 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/07(木) 12:21:46.66 ID:wxLEdhvE
眼鏡侍@zangekinokanata
最近腐乱ちゃんの話題が熱いみたいだが、それもそのはず。
彼女(彼?)の最高傑作であるりりとに初めて触れた瞬間に、
俺は一瞬で虜にされてしまった程だから。自らあれだけの素晴らしい作品を
手掛ける手前、的を得たフリゲの感想も投下する。俺の知ってる作者の中でも、
指折りの天才だと断言出来るね。

眼鏡侍@zangekinokanata
とある場所で私と腐乱ちゃんが同列に並べられる事が御座いますが、
その度に誠に恐れ多くて申し訳ない気持ちを感じております。
私等腐乱ちゃんの前ではゴミ屑同然。2012年で14歳の女子中学生だったのですから、
何れこの同人ゲーム界の頂点に君臨し、作者達を導く存在へと成長する事でしょう。

眼鏡侍@zangekinokanata
ってか、一度未だ一回も告ってもいないってのに、何故かメガザムが腐乱ちゃんに
振られたストーカーだって噂が立ったべwアレにはワロタよwフリゲ感想の一人称も
俺だし、下手すると腐乱ちゃんは女性と言うより、男性である可能性が高いと言うのにw
でも、本気で作品は愛してるよ、腐乱ちゃあああんw
ふりーむ!批評スレ part22
697 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/07(木) 12:23:50.32 ID:wxLEdhvE
眼鏡侍お墨付き「的を得(w)たフリゲの感想」

CHANGE IV 〜ゾレイユの野望〜
駄感想投下
No.14481 - 2012-10-21 13:51:52 - 腐れ
TYCOMさんの素材使用なのでやってみました
エリア6だかの暗号4連続のところで休止中
以下駄文長文箇条書き失礼

気になった点 多数
?序盤の8属性の塔水の塔その他が手抜き
どうせ手抜きにするならダンジョンつくらずボスオンリーだけでもいいと思う
?魔界のダンジョンの謎謎で下の感想にもあるが スズメが納得いかなかった
それとナゾナゾの文字入力は正直しんどいと思うので4択程度にしておくのが良かったかもしれないと思った
?魔王のグラフィックと格下の幹部とのグラフィックが何故か同じ(色も同じ)
最低でも大ボスと雑魚ボスの区別は付けて欲しかった 色を変えるだけでも良いので

?全体を通してセリフが片言すぎる
わかりやすくはあるが、物語が無機質に進み飽きてくる
感情移入すらできないのが残念

?素材で顔グラフィックの透明指定がちゃんとできていない
シーズの顔グラにブツブツ穴があいてるように見えて不快

?戦闘について
戦闘はおまけ程度にしか思ってないのか
全く敵の技に優先順位や順番はついておらず
敵によりMPを全員50以上削られる技(その他強力な技)を連続して喰らう時が何度かあるのが気になった

?全体と表記されているアイテムで単体効果のものがあった

良かったと思う点
?レベルが死んでても上がること
?ダンジョンに詰まったらとりあえず千里眼これは良い
でももう少し表示時間を長くしても良いのではなかろうか
?エンカウントのザコ敵が全く出ないとこ
もし出ていたら序盤でやめていた

悪いのか良いのかよくわからない点

安くて体力を完全に回復するアイテムが存在すること
回復アイテムは名ばかりで効果が重複してるものがたくさんあるのだがそれぞれ値段が違う。(同じ効果でありえない高いものもあり安いものもある)個人的な意見としては回復アイテムはまとめておいて欲しいところではあるが
安価なものを見つけて大量に買い込むことで戦闘でのゴリ押しが可能
ひょっとして戦闘での救済処置なのだろうか?


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