- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part29
890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/05(火) 01:13:27.95 ID:ZQj06icZ - 面倒だから、PT内の輸送車の数と交易距離(戦闘回数)で、報酬決まる仕様がいいように思えてきた。
プレイヤーが判断するのは護衛と輸送車の割合。輸送車多くて長距離の交易ほど儲かる。あとルート選択。どこまで行けるか競うミニゲーム的な
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- RPGツクール初心者質問スレ7
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/05(火) 11:24:50.97 ID:ZQj06icZ - >>882
http://dic.nicovideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABvx >>886 自分でろくに調べない馬鹿の質問に、答えるめんどくささもわかってるだろ?
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part29
904 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/05(火) 13:11:21.78 ID:ZQj06icZ - >>900
必須か邪魔かの2極な単純ゲームしかやったことないのか。そんなゲーム多いからしょうがないんだろうけど。 Civ4でもやってみるといいよ。あれにもいちおう交易ある。
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part29
907 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/05(火) 15:02:18.66 ID:ZQj06icZ - >>905
交易要素のあり方としていい見本じゃん。鉄や石油等への交易路確保で新ユニット新施設解禁、市民配置で工業力増加、取れた鉄は他国に売ったり自国で消費したりと、実にシンプル。 わざわざプレイヤーが直接大量輸入、大量輸出する繰り返し作業を省略してる。だってそんな繰り返し作業面倒なだけでしょ。
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part29
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/05(火) 22:06:19.25 ID:ZQj06icZ - 暇なヤツほど最強ゲーか
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part29
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/05(火) 22:53:37.50 ID:ZQj06icZ - >>924
そのためのAIだろ
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