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名無しさん@お腹いっぱい。
【4th】RaidersSphete14th【製作中】

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【4th】RaidersSphete14th【製作中】
332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/03(日) 10:51:00.66 ID:NPNhHqFi
MMD見てたら編隊飛行モノもいいかなと思えてきた。
お手本飛行をゴーストみたいに表示して、そこに近いほど高得点、とか。
飛行後はゴースト消して地上からの視点でリプレイ可とか。

でも作るの難しそうだな。
お手本飛行を作るのが特に。
【4th】RaidersSphete14th【製作中】
334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/03(日) 11:45:13.38 ID:NPNhHqFi
そういうアクロバット飛行できるひとに、まさに「お手本」で飛んでもらえればいいのかな。
その時のリプレイからキー入力を吸い出してスクリプトに変換すれば機体操作できそう。
SpE4ならリプレイ含めすべての挙動をスクリプトで制御できるはずだから、できるはず。

「お手本」とは別に、自分の飛行データを同様に変換して、
『全部俺編隊』で飛行ってのもできそうだな。
【4th】RaidersSphete14th【製作中】
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/03(日) 12:23:28.10 ID:NPNhHqFi
> スクリプトでピッチ、ラダー、スロットルだけで秒間60回x アナログ入力6箇所xアナログ256段(もっと多いかも)を整理整頓して制御出来るんならそうなんだろうな。
これはリプレイがまさにこれをやっているんですよね? (スクリプトじゃなく専用ファイルだろうけど。整理整頓じゃなく生データだろうけど。)

SpE4なら「リプレイ再生」もスクリプト…といっていいのかわからないけど、実装コードが見えるはずで、
そこからリプレイファイルの書式がわかるはず。
で、それをスクリプトに変換するコードを組めば、上記のたくさんの入力をスクリプト化できるんじゃないかと。

リプレイファイルはCPUが変わると結果が変わることもあるみたいだし、細かいところで実現できるかは不明だけど
大枠としては、出来ないこともないんじゃないかなと思ったんだ。まあただの妄想です。
【4th】RaidersSphete14th【製作中】
340 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/03/03(日) 16:56:48.87 ID:NPNhHqFi
ごめんなさい。
壁が見えなくてできるんじゃないかと思ってしまいました。
正直未だにどうして出来ないのか理解できていないけど、調べて撃沈してきます。


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