トップページ > 同人ゲーム > 2013年02月06日 > jhL9+Xmb

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名無しさん@お腹いっぱい。
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151

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【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151
379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 01:42:00.71 ID:jhL9+Xmb
何言ってんだよお前は チートツールなんて公開してないだろ
ここで公開されたのはroloのデータの値を変えるSSGだけ
少し勉強すれば消防でもできるわ
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 10:26:17.37 ID:jhL9+Xmb
そのrolo.exeはroloのステータスなどを変更できるツールということか?
それともチートコード入りのrolo起動ファイルということか?それなら天才級だぞ
実際使ったことがないからどういうものかわからない
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151
397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 15:06:44.49 ID:jhL9+Xmb
>>388
要するにroloのソース自体を改変したということかすごいな 
しかもチャット機能にデバッグモードみたいなものを置いたということか
もう自分で作ればいいのにな
で本スレで流したのはぐりおじゃなくてleafoだろ
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151
402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 17:07:30.73 ID:jhL9+Xmb
>>400
SSGはメモリエディタでアドレスたたき出してそのアドレスが変動するならそのアドレスの動作をサーチできるように書くだけなんだけど
そっちになるとroloの開発ソースを覗いてまずdllに対応させないといけないだろ
ついでに改変exeだとバイナリの並びや値が変わってるからそんなバレるやり方はしないと思うんだけど
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151
403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 17:10:29.73 ID:jhL9+Xmb
あとチャットコマンドも増やせるようにrolo自体を改変しないといけないだろうし
MMOの場合だとそういうプログラムソースの改変はサーバーをクラックしてシステムを覗くんだろうけど
MOの場合はそのへんはどうなんだろうか
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151
414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 20:07:37.86 ID:jhL9+Xmb
>>405
逆アセンブルってブログラムの書き換えじゃないよ
プログラムがどういう動作をしてるのかアセンブリ言語で覗いてるだけ
例えばキャラクターの経験値があるとするそのキャラクターの経験値のアドレスをブレークポイント置いて経験値を変動させブレークポイントではじいたアドレスを逆アセンブルする
そうするとアセンブリ言語でプログラムの動作の流れが表示される あとはキャラクターの経験値アドレスに加算させてる動きをみつければ
キャラクターの経験値を操作するのではなくもらえる経験値をを操作できるとかそういうことが出来るようになる
あくまでそういうレベルで逆アセンブルでプログラムに新しい追加システムを導入したり自分でつくったdll拡張子のファイルを読み込ませるようにしたりとかはできないんだよ
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151
415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 20:10:14.86 ID:jhL9+Xmb
そういうシステムの改変だとかするなら逆アセンブルじゃなくて逆コンパイルしてroloのソースを書き換える必要がある


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