- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 151
379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 01:42:00.71 ID:jhL9+Xmb - 何言ってんだよお前は チートツールなんて公開してないだろ
ここで公開されたのはroloのデータの値を変えるSSGだけ 少し勉強すれば消防でもできるわ
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387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 10:26:17.37 ID:jhL9+Xmb - そのrolo.exeはroloのステータスなどを変更できるツールということか?
それともチートコード入りのrolo起動ファイルということか?それなら天才級だぞ 実際使ったことがないからどういうものかわからない
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397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 15:06:44.49 ID:jhL9+Xmb - >>388
要するにroloのソース自体を改変したということかすごいな しかもチャット機能にデバッグモードみたいなものを置いたということか もう自分で作ればいいのにな で本スレで流したのはぐりおじゃなくてleafoだろ
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 17:07:30.73 ID:jhL9+Xmb - >>400
SSGはメモリエディタでアドレスたたき出してそのアドレスが変動するならそのアドレスの動作をサーチできるように書くだけなんだけど そっちになるとroloの開発ソースを覗いてまずdllに対応させないといけないだろ ついでに改変exeだとバイナリの並びや値が変わってるからそんなバレるやり方はしないと思うんだけど
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403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 17:10:29.73 ID:jhL9+Xmb - あとチャットコマンドも増やせるようにrolo自体を改変しないといけないだろうし
MMOの場合だとそういうプログラムソースの改変はサーバーをクラックしてシステムを覗くんだろうけど MOの場合はそのへんはどうなんだろうか
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414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 20:07:37.86 ID:jhL9+Xmb - >>405
逆アセンブルってブログラムの書き換えじゃないよ プログラムがどういう動作をしてるのかアセンブリ言語で覗いてるだけ 例えばキャラクターの経験値があるとするそのキャラクターの経験値のアドレスをブレークポイント置いて経験値を変動させブレークポイントではじいたアドレスを逆アセンブルする そうするとアセンブリ言語でプログラムの動作の流れが表示される あとはキャラクターの経験値アドレスに加算させてる動きをみつければ キャラクターの経験値を操作するのではなくもらえる経験値をを操作できるとかそういうことが出来るようになる あくまでそういうレベルで逆アセンブルでプログラムに新しい追加システムを導入したり自分でつくったdll拡張子のファイルを読み込ませるようにしたりとかはできないんだよ
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415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/06(水) 20:10:14.86 ID:jhL9+Xmb - そういうシステムの改変だとかするなら逆アセンブルじゃなくて逆コンパイルしてroloのソースを書き換える必要がある
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