- ヴァンガードプリンセス総合 Part52
174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/05(火) 09:55:10.48 ID:S32fvtsZ - 永久……実用レベルではほぼねーよ
左右の端で挙動が違う……一部のキャラしか関係ないから対応しろ 端でのサポの挙動……まあワカル 端でのめくり……前にダウンする技当てたときに可能なテクだから別に防止判定は無視してない つかこういう現象は格ゲーではよくあること サポ発生が不安定……まあワカル 投げ無敵消失……着地無敵廃止のことか?すかしに対して投げ対空は十分に機能するぞ CH判定設定が雑……まあワカル リフ硬直が短すぎ……月華の弾きとかと比べてもそう短いワケでもない 半分以上同意できねーよ
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177 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/05(火) 13:03:37.35 ID:S32fvtsZ - 動きが全く制御できないほど不安定なワケじゃねーし、別に致命的じゃなくね
突き詰めたらサポの遅延も駆け引きのうちだし これがあるから結果的にサポ一辺倒で勝てるゲームじゃなくて 本体の差し合いの重要性が増してるところもある リフに関してはこのゲーム分かってねーだけだとしか言えない カウンターのリスクがでかいゲームデザインだから んなぽんぽんリフ出して勝てる奴なんていねえし 倍とかあったらゴミシステムに成り果ててさらにサポゲーになるだけだわ
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185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/05(火) 20:04:21.13 ID:S32fvtsZ - とりあえずくるみはJCの性能いいから
むしろ飛び込みは強いキャラだぞ 明らかに2Bとかで落とされるような角度から飛び込む方が悪い
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