トップページ > 同人ゲーム > 2013年02月05日 > S32fvtsZ

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名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合 Part52

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174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/05(火) 09:55:10.48 ID:S32fvtsZ
永久……実用レベルではほぼねーよ
左右の端で挙動が違う……一部のキャラしか関係ないから対応しろ
端でのサポの挙動……まあワカル
端でのめくり……前にダウンする技当てたときに可能なテクだから別に防止判定は無視してない
           つかこういう現象は格ゲーではよくあること
サポ発生が不安定……まあワカル
投げ無敵消失……着地無敵廃止のことか?すかしに対して投げ対空は十分に機能するぞ
CH判定設定が雑……まあワカル
リフ硬直が短すぎ……月華の弾きとかと比べてもそう短いワケでもない

半分以上同意できねーよ
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177 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/05(火) 13:03:37.35 ID:S32fvtsZ
動きが全く制御できないほど不安定なワケじゃねーし、別に致命的じゃなくね
突き詰めたらサポの遅延も駆け引きのうちだし
これがあるから結果的にサポ一辺倒で勝てるゲームじゃなくて
本体の差し合いの重要性が増してるところもある

リフに関してはこのゲーム分かってねーだけだとしか言えない
カウンターのリスクがでかいゲームデザインだから
んなぽんぽんリフ出して勝てる奴なんていねえし
倍とかあったらゴミシステムに成り果ててさらにサポゲーになるだけだわ
ヴァンガードプリンセス総合 Part52
185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/05(火) 20:04:21.13 ID:S32fvtsZ
とりあえずくるみはJCの性能いいから
むしろ飛び込みは強いキャラだぞ
明らかに2Bとかで落とされるような角度から飛び込む方が悪い


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