- 【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/02(土) 12:15:32.09 ID:a25iV629 - とりあえずどの場でも圧倒的強さを誇るクラムちゃんちゅっちゅ
コンボ型の場合はベルガの擁立ができなかった場合オウカへの変更も効く 呪い場の場合はラオイリがだめならルルナで対応できる 後に残ってたらレインシオン以上の追い上げはいない 高価なドローソースがマーケットに残ってたり、結盟目的で立てた人がいたらフラマリアで潰してもいい ぱっと思いつくのはこんなもんかな。まだまだいくらでも手はあると思う
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925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/02(土) 12:16:37.02 ID:a25iV629 - ラオリリだよ!誤字だよ!ついだよ!
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928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/02(土) 12:52:39.85 ID:a25iV629 - >>927
あえて同じ戦法ってのも1つの選択肢だとは思う 個人的にはシフトするというよりかはどっちでも戦えるように組んでおいて状況に合わせるって感じかな 勝ち筋なんていくらでもあるんだし まあ腕が同じようなもの同士で組むから最後には運ゲーになるとは思うけど
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933 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/02(土) 14:39:42.60 ID:a25iV629 - というか呪詛は自分自身の圧迫にもなるからなあ
一方割符は後に強力なドローソースになるのもでかい 呪詛魔女自体の追放は出来るけど、それにしたって1T1枚無駄に使ってることには変わりないからな
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937 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/02(土) 16:09:54.27 ID:a25iV629 - 埋蔵金発掘ゲーが時々やりたくなるなあ
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