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名無しさん@お腹いっぱい。
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女

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【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 00:00:49.01 ID:SZfYFJS5
>>693
オウカ結構使ってるけどそのバグ起きたことないなぁ
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 00:09:34.48 ID:SZfYFJS5
継承点カードだけは把握しながらプレイしよう
ほんとは相手のデッキほぼまるごと覚えておいたほうがいいけど
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 17:50:33.73 ID:SZfYFJS5
見づらすぎわろた
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 18:24:05.40 ID:SZfYFJS5
ラオリリのデッキ枚数が…そりゃメイドもひけねーよ
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 19:02:59.58 ID:SZfYFJS5
@eiki_okuma
:負け戦用のCPU代走を用意してくれって意見が1,2あったけど
:それってリアルでのゲームでいうと
:「あーオレこのゲーム勝てないからもう手番スキップしていいよ ファミコンしてるわ」ってことやで……
まさにその機能を追加してくれってことなんだと思うが…
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 19:09:25.59 ID:SZfYFJS5
まあ負け確で長考につき合わされると辛いことは辛い
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 19:19:05.61 ID:SZfYFJS5
やけに熱くなってるけど、負け確の人が捨てゲすることで他の人になんかデメリットあるの?
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 19:23:28.66 ID:SZfYFJS5
つまりデメリットはないの?
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 19:30:30.15 ID:SZfYFJS5
そうなの?
だったら負け確で取れる手段がないからやめたいっていうのも
俺が萎えないためにも負け確だろうと続けろよっていうのも、たいして変わらんと思うけど
投了が無いからねこのゲーム
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
777 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 19:33:39.97 ID:SZfYFJS5
負け確切断と負け確代走NPCの話をごっちゃにしてないか?

投了の代わりに代走NPCがあるなら、負け宣言をして抜けていくのは別に構わないと思うし、
無理に付き合わせる必要もないと思うんだが
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 19:38:39.41 ID:SZfYFJS5
>>778
その意見は理解できるな たしかにそれはそうだ
完全無害なNPC化すればありってことかなぁ

>>779
ネタなのかマジメに言ってるのかわからんけど、多数決と民主主義はイコールじゃないぞ
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
785 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 19:47:40.04 ID:SZfYFJS5
よくわからんなー。
相手はゲームの目的についての敗北を認めており、時間的に得をする。
自分は実際的には損はせず(>>778はあるけど)、正当に勝利に近づいている。
だけどなんとなく萎えるから相手が抜けるのを許さないっていう考え方。
相手が抜けたら対戦が強制終了するってんなら許されざるけど。
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 20:02:02.40 ID:SZfYFJS5
なるほど。
勝率を気にする人と、和気藹々とプレイしたい人と、とりあえずゲームを回して楽しみたい人と、
それが全部ランクマッチでひとまとめになってるからこういう感じなんだね。

ところで素朴な疑問なんだけど、負け確でも代走は許さんと思う人達は、
自分が負け確の時に一切嫌気がささないんだろうか?どういう風にターン過ごすのか気になる。
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 20:15:37.81 ID:SZfYFJS5
なるほどなぁ。
PC版を順位制にしてるのも最後までプレイさせるための変更点なんだろうか。
判定引き分けがなくなったのは終盤の駆け引きが違うものにしてしまっていて未だに不満だが。

>>808
他プレイヤーのデッキを全把握してれば中盤以降、
最低値や最大値を計算して確実な負けや勝ちが見える展開って結構あるでしょ。
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
814 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 20:24:16.19 ID:SZfYFJS5
>>811
いいんじゃね?
判定でも順位が適用されるんなら2位狙いはちゃんとした戦術でしょ。

>>812
負けっぽいと負け確は別物だよ。
最低限これだけの継承点が出せる、コインが出せる、なんてのは計算しながらプレイするでしょ。
【ハトクラ】ハートオブクラウンPC 第3皇女
831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/02/01(金) 20:38:01.44 ID:SZfYFJS5
>>823
攻撃カードが刺さった場合まで含めて最低値を計算するでしょ…。
むしろ、それを計算しないでプレイして本当に勝つ気があるのか疑問なんだが…。

つーーか別に俺だって負け確だからって即抜けたいなんて思ってやしないが、
あまりにも非合理的な理由で自分と異なる考え方を悪し様に言いすぎだろうと思っていろんな人に質問したんだよ。
負け確抜けを嫌う理由は充分わかるけど、それと違う考えを理解しようという気がない人多いことに驚いたわ。


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