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名無しさん@お腹いっぱい。
【小麦畑】冠を持つ神の手 23日目【かもかて】

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【小麦畑】冠を持つ神の手 23日目【かもかて】
640 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 02:11:32.19 ID:SYmaGQUe
>目が覚めても話に来ず
これどうやるの?
【小麦畑】冠を持つ神の手 23日目【かもかて】
642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 02:27:04.34 ID:SYmaGQUe
今、確認のためにあのへんのイベント回想してたんだけど
神業って、タナッセを見るのが助かるコースで
目をつぶるのがゲームオーバーコースだと思ってたら
違うのか…
「説得成功or失敗」の条件ってなんなんだろう

それと、睨みつける・説得・諦めの三択で、諦めるを選んだ
ときに高魅力で分岐があるの初めて知って笑ってしまったw
【小麦畑】冠を持つ神の手 23日目【かもかて】
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 19:38:08.70 ID:SYmaGQUe
>>647
すごい、よく見つけたね
こんなやりかたがあったとは…

>>652>>655
そう、今検証しててそれ気づいたw
出されたもの飲んで目を閉じちゃうのが、庇護欲そそられる系に
弱いタナッセのツボにはいったんだなとww
でもどうやらそれだけじゃないようなので軽く検証してみた


●名声80以上(よくもそこまで名をあげたものだ)
・睨み/説得/諦めで必要能力あり
タナッセを見る→生還 目をつぶる→飲んでれば生還
・能力なし
タナッセを見る→生還 目をつぶる→飲んでてもゲームオーバー

●名声50以上(お前はそれなりに頑張っている)
・睨み/説得/諦めで必要能力あり
タナッセを見る→生還 目をつぶる→飲んでてもゲームオーバー
・能力なし
タナッセを見る→ゲームオーバー 目をつぶる→飲んでてもゲームオーバー

●名声50以下(おめでたい頭をしているな)
・睨み/説得/諦めで必要能力あり
タナッセを見る→ゲームオーバー 目をつぶる→飲んでてもゲームオーバー
・能力なし
タナッセを見る→ゲームオーバー 目をつぶる→飲んでてもゲームオーバー


たぶんこれで合ってるんじゃないかなと思う
誰か検証たのみます
【小麦畑】冠を持つ神の手 23日目【かもかて】
669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 22:44:03.99 ID:SYmaGQUe
>>668
やっぱそれも関係あるのか!
5くらいの上下ではびくともしなかったけど
ひょっとしたらと思ってた
【小麦畑】冠を持つ神の手 23日目【かもかて】
671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/29(火) 23:58:36.49 ID:SYmaGQUe
印憎マックス近くまで上げてみたら名声が要注意人物かつ
能力足りてなくても、タナッセを見て生還した
ちなみに>>661は、どれも印憎35くらいでの結果

名声80以上あるときで絶対値小さめも試したけど、そっちは
印憎・印愛が20くらいしかなくても余裕で助かったから
あんまり関係ないのかも?と思ってた
名声との合計値で決まってるのかもね


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