トップページ > 同人ゲーム > 2013年01月28日 > 4YcEQmHL

書き込み順位&時間帯一覧

16 位/672 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000002001000025



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
タオルケットをもう一度シリーズ62
◆MUGEN 総合質問スレッド 19◆

書き込みレス一覧

タオルケットをもう一度シリーズ62
65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 15:23:12.42 ID:4YcEQmHL
どうせお前らが2次元に行ったところでモブキャラが精一杯だろうが
勝手に喋る権利もなく背景と同化する生涯を送るんだよ
くだらねぇ事言ってないで現実を何とかする努力をしろ
タオルケットをもう一度シリーズ62
66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 15:24:08.14 ID:4YcEQmHL
すみません誤爆です
◆MUGEN 総合質問スレッド 19◆
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 18:05:59.18 ID:4YcEQmHL
デフォ状態の2011/0915update版で見てるが、ウチでは再現出来ないな
記述見る限り>>55の類とは違う感じがするが
非対応のAIパッチとか当ててりゃ知らん
あとLV3超必ったって、どの超必のLV3段階が暴走してるのか判らないんだけどね
◆MUGEN 総合質問スレッド 19◆
59 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 23:24:09.67 ID:4YcEQmHL
>>58
その部分はそのステート内ではチェンジアニメにしか絡まないよ
fvar(29)は単品で先行入力と同時に、
var(2)とセットでヒット時のpouse演出関係にも絡んでる

クリップボードでfvar(29)を調べてみ
俺ん所では先行入力で強Pヒット中に数値が代入され最後は0になるが、
数値が代入されっぱなしで先行入力が生きたままになってるんじゃないか?
◆MUGEN 総合質問スレッド 19◆
60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 23:37:00.58 ID:4YcEQmHL
×fvar(29)は単品で先行入力と同時に、
×var(2)とセットでヒット時のpouse演出関係にも絡んでる

○fvar(29)はヒット硬直中の先行入力用にもなってる
それが0に戻り解除されて無いから、cmdファイルのチェンステ内の、
各stateNOのtime<=2トリガーで0Fでのチェンステを起し、
そのチェンステが早過ぎてボタン押したら直接超必に飛んでる見えてるんだろう
多分だがそんな感じだろうな

先行入力で検索し更に下に進むと、var(2)絡みのヒットポーズ処理記述が在るだろう。
先行入力項目とヒットポーズ処理項目の間に、

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = fvar(29) ←先行入力が成立した
trigger1 = !var(2) ←ヒットポーズが切れた
fvar(29) = 0     ←だから先行入力をキャンセルする

が在るはずだ
これが先行入力の解除だ。←〜はスレ上での補足でcnsには書いて無い
これが死んでるかも知れん


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。