- タオルケットをもう一度シリーズ62
65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 15:23:12.42 ID:4YcEQmHL - どうせお前らが2次元に行ったところでモブキャラが精一杯だろうが
勝手に喋る権利もなく背景と同化する生涯を送るんだよ くだらねぇ事言ってないで現実を何とかする努力をしろ
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- タオルケットをもう一度シリーズ62
66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 15:24:08.14 ID:4YcEQmHL - すみません誤爆です
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 19◆
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 18:05:59.18 ID:4YcEQmHL - デフォ状態の2011/0915update版で見てるが、ウチでは再現出来ないな
記述見る限り>>55の類とは違う感じがするが 非対応のAIパッチとか当ててりゃ知らん あとLV3超必ったって、どの超必のLV3段階が暴走してるのか判らないんだけどね
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 19◆
59 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 23:24:09.67 ID:4YcEQmHL - >>58
その部分はそのステート内ではチェンジアニメにしか絡まないよ fvar(29)は単品で先行入力と同時に、 var(2)とセットでヒット時のpouse演出関係にも絡んでる クリップボードでfvar(29)を調べてみ 俺ん所では先行入力で強Pヒット中に数値が代入され最後は0になるが、 数値が代入されっぱなしで先行入力が生きたままになってるんじゃないか?
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 19◆
60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/28(月) 23:37:00.58 ID:4YcEQmHL - ×fvar(29)は単品で先行入力と同時に、
×var(2)とセットでヒット時のpouse演出関係にも絡んでる ○fvar(29)はヒット硬直中の先行入力用にもなってる それが0に戻り解除されて無いから、cmdファイルのチェンステ内の、 各stateNOのtime<=2トリガーで0Fでのチェンステを起し、 そのチェンステが早過ぎてボタン押したら直接超必に飛んでる見えてるんだろう 多分だがそんな感じだろうな 先行入力で検索し更に下に進むと、var(2)絡みのヒットポーズ処理記述が在るだろう。 先行入力項目とヒットポーズ処理項目の間に、 [State -2] type = VarSet trigger1 = fvar(29) ←先行入力が成立した trigger1 = !var(2) ←ヒットポーズが切れた fvar(29) = 0 ←だから先行入力をキャンセルする が在るはずだ これが先行入力の解除だ。←〜はスレ上での補足でcnsには書いて無い これが死んでるかも知れん
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