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名無しさん@お腹いっぱい。
巡り廻る。 Part49

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巡り廻る。 Part49
749 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/21(月) 14:02:42.22 ID:GRkoEdMm
>>747
国際指名手配犯とかどうよ
巡り廻る。 Part49
761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/21(月) 18:35:24.77 ID:GRkoEdMm
>>758
多段なんて出来ない素人だけど、とりあえず計算機で試したら正しいみたいだよ

あと>>760は違うと思う
斧(木2骨1)+剣(鉄2皮1)=A
剣(木2骨1)+A=B
斧(木2骨1)+B=C
剣(木2骨1)+C=D
斧(木2骨1)+D=E
剣(金3骨1)+E=F
斧(金3骨1)+F=G
双短剣(地玉10魔水10)+G=完成品 こんな感じのはず Gの時点で5988の斧とかわけわかめ
巡り廻る。 Part49
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/21(月) 19:20:25.99 ID:GRkoEdMm
>>762
まず多段が実用的になるレベルがどこからなのか・・・
素人考えだけどLv100あたりじゃ全然な感じがするのだけど

Lv不相応のときに試行錯誤して詰まるってのは結構あるんじゃないかなぁ
巡り廻る。 Part49
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/21(月) 22:57:38.97 ID:GRkoEdMm
多段合成は合成式に含まれる道具Lv分の補正を果てしなく積み上げていくもの?でいいのかな

何度も合成を繰り返す為には最低限の☆と重量でありつつ高性能が必要なので
そのためには必然的に武器防具作成Lvも高Lvを要求されて
あと、そもそも合成による重量増加を上回る勢いで道具Lv補正を得られないとダメだから
こっちも高Lvが必要、みたいな感じだと思ってる

多段なんてまるで出来ないレベルだから合ってるかわからんけど


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