トップページ > 同人ゲーム > 2012年11月17日 > rZ0WF9Sj

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名無しさん@お腹いっぱい。
★★★ ヴァーレントゥーガ part13 ★★★
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart216

書き込みレス一覧

★★★ ヴァーレントゥーガ part13 ★★★
620 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/17(土) 00:39:35.34 ID:rZ0WF9Sj
>>611
実はオリシナの中では一番簡単
光の目の最高難易度をクリアできても、ヴァーレンデフォのノーマルをクリア出来ないなんて報告もある
★★★ ヴァーレントゥーガ part13 ★★★
627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/17(土) 14:46:59.32 ID:rZ0WF9Sj
>>622
>>625
光が難易度低いのは完成度が高いからだよ
ユニットの能力も成長値も耐性も、スキルの射程も威力も、本当に細かい部分まで何百回もこつこつ調整してるし
人材独立とか探索とかゾーンとか不要な機能は全部削除されてる

逆に何も考えずにバランス崩壊させるとたいていは難易度高くなる
これ本当に最後までテストプレイして納得したのか?って感じのやつ
★★★ ヴァーレントゥーガ part13 ★★★
629 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/17(土) 15:31:25.90 ID:rZ0WF9Sj
>>628
攻撃指定しなきゃ大して効果の無い必殺技なんて単なるプレイヤーチートだろ
Aの部下にBを置けば強い、なんてのもバランス崩壊とは何の関係も無いよ
強敵でも出てくるのが選択性だったり、味方にしても何かワンクッションおかないと性能発揮しないとかそういうのは別にいいわ
別に光だけといわず殆どのシナリオでこの原則は守られてる

敵として頻繁に出てくるのが何をどうやっても対処不能だったり
味方として自動操作にして目をつぶってても勝てるレベルのがたくさんあったり
本当に使いようもない死にユニットやスキルが大量に転がってるのがバランス崩壊
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart216
158 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/17(土) 23:44:30.30 ID:rZ0WF9Sj
全く魅力的な画面ではないな
たいしてDLもされてないようだし


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