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敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35

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【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
937 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 00:11:24.89 ID:jo3pJMX1
>>935
一番目、拒否とする……! その理由を赤き真実にて述べる!
【渡り廊下中央は監視カメラが監視不可能な場所であり、中央にも窓が存在する。】

二番目、同じく拒否とする!
【監視カメラは不動であり、監視可能な範囲は限られている。】
例えば監視カメラの真下は死角になるわ。MGSのように。

【監視カメラに細工は一切なかった。】
レンズに布を被せていたりもしないし、ガコンガコン動かしてもいない。

【監視カメラの映像を再生する際、一切の細工はなかった。】
映像すり替えはない。

【本ゲームの時間設定は同じ日のものである。】
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
942 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 00:25:46.83 ID:jo3pJMX1
oh……窓以外ね。
窓からって見えちゃった。これって魔女の臆病が出ちゃったかんじ。
赤き真実は問題ないからそのままにして、再度応じるわ……。

――そう、復唱拒否!

>>939
死角の存在、否定は出来ないわ。構造的に。
【黄金の真実により、登場人物達にはアリバイが存在する。】
14時00分から14時20分、一体誰にアリバイがなくて、郷田を殺すことが出来たかしら?
>>902に証言は纏めて在るわ。


>>940
う、うぅん……これは微妙。っていうともうばれちゃうっていう。
【弾丸がどれだけ早かろうが、監視カメラの監視範囲に入れば映る。】

>>941
【郷田は窓に触れていない。】
【窓を通過したニンゲンはいない。】
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
943 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 00:29:49.20 ID:jo3pJMX1
>>938
そういう事ではなくてよ。ゲーム中は特に考えなくてもいい赤き真実ね。

今回のゲーム盤、形としては「紗音犯人説が有力視されている」状態からスタートしている。
このままタイムリミットの25時を迎えれば、探偵側は「紗音犯人説以外以上の有力な推理を行なえなかった」と看做し、
紗音が犯人扱いでゲームが終わって、じゃあもうそいつ処刑しちゃおうってわけ。

たとえ魔女の駒であっても、自分の身に危険が迫ればそれを回避する事を第一に動く。
今一番、死に近いのはだあれ?
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
945 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 00:43:46.69 ID:jo3pJMX1
>>942で【黄金の真実により、登場人物達にはアリバイが存在する。】と赤で言ったのはマズったかも。
GM:(今んところアリバイあるけど、それどうにかしたらその推理もいいんじゃない的解釈でお願いします……)


>>944
さて……紗音犯人説でエンド!って余裕ぶっこきできなくなったみたい。
そろそろ魔女の駒達にも働いてもらおうかしら。
【秀吉は犯人ではない。】
【南條は犯人ではない。】
【紗音は犯人ではない。】
【嘉音は犯人ではない。】
【郷田殺害時、渡り廊下付近に居たのは殺人者と郷田の二名に限られる。】
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
948 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 00:48:39.83 ID:jo3pJMX1
さぁさ、もう体裁なんか構ってられないわ!
どんどんカモン!

>>946
【絵羽は犯人ではない。】
【盲目の者は全時間を通して存在しない。】
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
950 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 00:50:08.20 ID:jo3pJMX1
>>947
【ゲーム中、魔女の駒同士は接触していない!】
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
951 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 00:53:00.59 ID:jo3pJMX1
>>949
【本事件(ないしは魔法)に於いて、殺人者は単独で殺人を犯した。】

ふ、ふふふ……未知の人物Xを否定する事、このゲーム盤のルールに反する。
有効な推理が出なかった場合、>>949の犯人X説でゲームを終了とする。
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
952 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 00:54:55.74 ID:jo3pJMX1
うぐぐ、苦しい。
>>950ででかい駒投げ捨てちゃったわね……
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
954 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 01:03:10.27 ID:jo3pJMX1
時間は過ぎちゃったけど、なんだかあと一歩という感じだから続けようかしら……なんて。


>>953
【魔女の駒三名とは、最大で共犯者三名までがありということ。】
【魔女の駒同士は、ゲーム中で一度も接触していない。】

【殺人は単独であることを認める。】
【犯行という大きな括りでみれば、工作は三名で行なわれている。】

【>>945の犯人とは殺人者を表している。共犯者である可能性を否定するものではない。】
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
957 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 01:12:08.90 ID:jo3pJMX1
>>955
【14時20分から紗音に呼ばれた生存者がきた14時30分までの間、監視カメラにはいかなる人物も映っていない。】
【紗音は郷田の死亡を見間違えない、勘違いしない。】


30分まで延長しちゃう
最早このゲーム盤、本当の意味でリザイン寸前です。
せっかくだから快勝してみたいでしょう? ふふふ。

25時30分になるか、それまでに紗音、もしくは犯人Xでの青き真実があった場合、ゲームを終了する。
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
959 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 01:15:00.38 ID:jo3pJMX1
>>956
【殺人者は目視した状態で郷田を殺害した。】
【紗音到着時とは、郷田の死体を発見した14時20分で相違ない。】
【14時00分郷田到着から紗音到着時まで、監視カメラに映った人物は存在しない。】

証言をとった方法はあまり考えてないわ
メタ世界的な場所でバッと集めて証言求めたとかでもOK
魔法自体には深く関わってない
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
960 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 01:17:31.56 ID:jo3pJMX1
>>958
……一番目の青き真実、有効です。
お見事です。完膚なきまでにリザイン。貴方が名探偵です……!

細部を含めての真相、解等に移ります。
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
963 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 01:23:18.56 ID:jo3pJMX1
犯人は源次。
魔女の駒は源次、戦人、秀吉。
金蔵との会話は電話で行なっており、使用人の巡回ルートも知っていた為、それを巧妙に避けていた。
紗音に会話を聞かれたのはわざとであり、源次が仕組んでいたもの。

源次:殺人実行犯。
戦人:従兄妹達の誘導。
秀吉:会議を抜けるという名目で部屋を抜け出し、皆の疑いを集める。
    アリバイが一時的に失われるという点を活かし、虚偽の目撃証言等を行なう役目だった。

殺害時刻は14時00分から14時19分の間。
郷田が渡り廊下に現れ、紗音が廊下に現れるまでの間となる。

渡り廊下の両端には監視カメラが設置されている。
監視カメラ自体は同メーカーのもので、渡り廊下中央に向いている(実際に中央までは監視不可能)が
この二台の監視カメラ、完全完璧に同一であるとは言い難い。
ここでは仮に片方をA、片方をBと呼称する。

監視カメラAは郷田、紗音を捉えたカメラ。やや下向きで、渡り廊下の中央付近までの監視を可能としていた。
監視カメラBは確かに渡り廊下中央に向いているが、若干上向きにセットされており、ほぼ無意味の存在だった。
しかしそれでも、監視カメラが正常に動作していることには違いない。

源次は監視カメラB側に立っており、常に監視カメラの死角にいた。
また、殺害時、渡り廊下自体には足を踏み入れていない。
源次は金蔵とハンドフリーで電話しながら、呼び出した郷田をボウガンでバシュン。
矢は郷田の心臓を突き刺さり、郷田は刺殺されたとみなされる。
【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 35
965 :敗北の魔女 ◆KlUXhbo4RM [sage]:2012/11/12(月) 01:29:43.02 ID:jo3pJMX1
>>962
うっふっふ、監視カメラは二台あるのですよ。
その点についてのトリックも>>963を見れば一目瞭然。
左右の目が同じ物を見ているとは限らない、そういうことです。


という事で、物凄くぐだぐだになってしまいましたが終了させて頂きます。
急ごしらえな感じでしたが、なんか微妙な残りレス数になってしまいましたね……。
正直未熟だったといわざるを得ない。


と、次回予告ではありませんが、糠喜びぐらいは出来る報告。
これとは違う現在構築中のゲーム盤は、私が作ったゲームの中では最高の難易度であると自負しています。
黄金の真実、犯人X有効、魔女の駒といった邪魔臭いシステムは一切排除!
正々堂々の正規ルールでのゲームを行なおうと思っているので、その際は是非奮ってご参加下さいませー。


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