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名無しさん@お腹いっぱい。
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761 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/07(水) 20:03:09.94 ID:N+0EIDik
>>758
>不退却も釣り出しも「それ自体はごく自然な現象」
不退却が自然であるためには、例えば
・城に入れる数を武将数でなく兵数にする
・野戦退却でそれが起こるようにする
・一律でなく経路の種類によって退却可能数を変える
あたりが必要じゃないだろうか。
そもそも兵糧攻め中に城内の兵が被害なく退城できることはみんなどう
脳内補完してんの?

釣りだしは結局>>758の言う通りCPUを賢くする(騎馬や武勇まで計算して
勝てそうなら出城?)、出城基準を厳しくする(攻城兵数1/3以下など)、
出陣自体選択可能、とか合理的にする方策はいくらでもあるけど、まず
釣り出し否定自体に猛然と反発する人がいるだろうな。

>こういう部分も含めて楽しむゲームだと思う
よく飼いならされた勝ち組の発想だ。
俺とかyamadaとか、「改善されるゲーム」だと勘違いするといろいろ許容
できなくて不幸。
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765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/07(水) 20:59:39.25 ID:N+0EIDik
>>763
>イベントでどうこうしようってのは残念ながら無理なのかもしれないね
そう。まぁ別の考えの人もいるかもしれないけど。

>逆に言えば…
そんな考え方してるの?「不自然なものがあるけど、もっと酷いものがある
から不自然なものでも改善する必要はない」って。その境地には至れないわ。
どっちも改善する必要があるとしか思えない。

ところで「やや不自然」って、不自然とは断言できない、ということ?
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768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/07(水) 23:02:53.73 ID:N+0EIDik
>>766
結局はとらえ方の違いだよね。
「戦国史」を改善されるものとみるか、止まったものとみるか。

野球とサッカーの例えだが、サッカーの方はその変更を認めるとサッカーとは
呼べない、と誰もが思うだろう。それは実際は別の名前の競技になるから、
というだけの話だが、それでは「戦国史」で城から退却する場合に自然な損耗
を設定したら、別のゲームになるような重大なルールだろうか。
「戦国史」の特徴は城から無傷で退却できること?

>>761で書いた変更が採用されたとして、それを違うゲームなんてさらさら
思わない。
「戦国史」のこれまでのバージョンアップは不自然の改善だったと言えない
だろうか。戦国時代に鉄砲が無いのは不自然、陸と同じように渡海できるのは
不自然、などと。
これらは良くて、城から退却するときの不自然を是正することはだめなのだろ
うか?


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