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名無しさん@お腹いっぱい。
元790
【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】

書き込みレス一覧

【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/05(水) 05:03:11.99 ID:n9625BRI
>>344
無能な上司に対してイライラするのがある意味いいんじゃね?
あまりにもAIが賢すぎたら、サクっと地球が統一して終わっちまうし
逆に大勢力でも、派閥長が残念な子だったら付け入るスキがあると思おうぜw

・・・ある意味リアルな気がするんだけどなw
【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
354 :元790[sage]:2012/09/05(水) 14:56:51.53 ID:n9625BRI
>>353
まぁおちけつ
自分は昔ACTイベ作ったけどああいったイベント等の作成や汎用性等が
どうなるのか気になるから調べてるだけじゃないのか?

文面に「作業自体が無意味かもしれませんが溢れる探究心を抑えられない…」
って書いてあるやん。

>>352
イベント作成してた側として確かに俺も気になる部分ではある。
【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
356 :元790[sage]:2012/09/05(水) 15:07:33.80 ID:n9625BRI
>>355
せやね〜
まぁ製品版が販売なり配布なりされたあとに、
そのへんの詳細が好評されるだろうな〜

汎用性あったら楽なんだけど、システムが大幅変わってる部分あるからな・・・
どうなるかわからん事を考えるよりPUKβでイベントの構成考えるかなw
【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
358 :元790[sage]:2012/09/05(水) 16:52:40.92 ID:n9625BRI
>>357
get_item,覇王ID,キャラID,脱出ポッド
スクロックを例にすると
get_item,624,624,脱出ポッド
これを、si2.txtに書き込めばシナリオ2開始時からで強制装備できたはず。
ちなみにキャラIDの部分を0にすると、所持してるだけになったはず。


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