- 【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/05(水) 05:03:11.99 ID:n9625BRI - >>344
無能な上司に対してイライラするのがある意味いいんじゃね? あまりにもAIが賢すぎたら、サクっと地球が統一して終わっちまうし 逆に大勢力でも、派閥長が残念な子だったら付け入るスキがあると思おうぜw ・・・ある意味リアルな気がするんだけどなw
|
- 【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
354 :元790[sage]:2012/09/05(水) 14:56:51.53 ID:n9625BRI - >>353
まぁおちけつ 自分は昔ACTイベ作ったけどああいったイベント等の作成や汎用性等が どうなるのか気になるから調べてるだけじゃないのか? 文面に「作業自体が無意味かもしれませんが溢れる探究心を抑えられない…」 って書いてあるやん。 >>352 イベント作成してた側として確かに俺も気になる部分ではある。
|
- 【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
356 :元790[sage]:2012/09/05(水) 15:07:33.80 ID:n9625BRI - >>355
せやね〜 まぁ製品版が販売なり配布なりされたあとに、 そのへんの詳細が好評されるだろうな〜 汎用性あったら楽なんだけど、システムが大幅変わってる部分あるからな・・・ どうなるかわからん事を考えるよりPUKβでイベントの構成考えるかなw
|
- 【May】雷神 第二十一艦隊【天制覇・ベロニカ】
358 :元790[sage]:2012/09/05(水) 16:52:40.92 ID:n9625BRI - >>357
get_item,覇王ID,キャラID,脱出ポッド スクロックを例にすると get_item,624,624,脱出ポッド これを、si2.txtに書き込めばシナリオ2開始時からで強制装備できたはず。 ちなみにキャラIDの部分を0にすると、所持してるだけになったはず。
|