- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ67【片道勇者】
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/04(火) 01:27:48.26 ID:N8lBDdjO - 連続攻撃回数低いときにも稀にやたら連続攻撃する場合があるから
耐久10以上残して妥協するのが安定 画面に耐久表示してくれればそれはそれで嬉しいけど
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- 第4回ウディコンスレ part6
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/04(火) 15:46:16.88 ID:N8lBDdjO - 架空は、ライフギリギリ一桁と二桁を行き来する状態がしばらく続いたけど
大量回復イベントが複数回発生してヌルゲーと化した まあしかし、ストレスも内容も少なめだから、物珍しい装飾の付いたミニゲームとすれば ちょっとした暇つぶしの遊び道具にはなる 戦友は意外と仲間を見逃すことがある 同系ネタゲーが山ほど集まれば戦友も埋もれるかもしらんが、実際埋もれてないんだから ウディコン層ではそっち分野の開拓が全然進んでないってことだろうな そういう、ちょっと遊べるくらいの小物がフリゲコンテストで上位に来るのはそう悪いことでもない 独自グラフィックとキャライベントと繰り返しプレイ要素とネタの質ではるかに上回るレベルの 似たような方向性のゲームが(長編ゲー一辺倒ではなく)作られるようになればなおよし
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- 第4回ウディコンスレ part6
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/04(火) 17:03:07.67 ID:N8lBDdjO - なんだかんだでインパクト(とくにサムネ・作者コメントの)は重要だからな
その点がウルファール飛ばしの健闘とかに影響してるものと思われる 結果発表前はウルファール飛ばしがクソゲー足切りラインになるかと思ってたけど さすがにこのランキングの並びでそこを足切りラインにするのは酷だと思い直した
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