- 第4回ウディコンスレ
846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 01:12:43.37 ID:rOEZRIgZ - 時間制限は本当に誰得。
脱出時みたいな特定の演出でもなく、一本道迷宮のようなゲーム性と相まってテンポが良いわけでもなく >>799さんいわく終わってみたら時間制限ゆるくて肩透かしならそれこそ意味不明すぎる。ゲーム中ひっきりなしにストレスを感じさせたかったがゆえに実装したのか?と問い詰めたい 急かされる上に移動遅くて、学校内も無駄に広いし・・・。ミチの作者さんには、もうちょっと初めてプレイする人の気持ちになって作って欲しい所 イベント回収するのすら億劫になるし、最初に12人のスキルとか確認する際にもロードしまくって見るような調子だったし。前作のクッソメンドイMAPから何も学ばなかったのか・・・
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- 第4回ウディコンスレ
851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 01:36:12.47 ID:rOEZRIgZ - >>847
他の部分は良さそうだったから本当に勿体無く感じる。 せっかく個性的なキャラクターが12人もいるんだから、何度か戦闘してPT構成考えてみたり 死にスキルどれかなーとか、癖の強いキャラはどいつだーみたいに自分のペースでじっくり作品を楽しみたいのにそれすら許されん
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901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 10:34:08.34 ID:rOEZRIgZ - もうすでに立派な完成度を誇るゲームの作者が、まだやりたい&実装したいことがあると発言していようものなら「未完成品だすな。規約違反だ」と、フルボッコにされる一方で
バグだらけの糞みたいな出来のゲームを「(私の中では)完成しました」と逃げの一手で、BBSの要望やらバグ報告を聞き入れようとしない糞作者はなんのお咎めもなし
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- 第4回ウディコンスレ
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 11:48:22.05 ID:rOEZRIgZ - どうでもよくはないけど、結局のところ規約があまり機能していないから毎度こんなにも騒がれるんだと思う。
参加者の善意に期待して、あえて「中途半端な状態で提出しないでください。」ぐらいにユルく設けてあるから 新規も参加しやすくて非常に良いとは思うんだが、こう何度もゲームを初めからやりなおされると評価しづらいってのが本音 おおかたデバッグ済み、セーブデータ引継ぎ不可になるほどのゲーム内容変更不可。とかにするとプレイヤーからしてもありがたいが そうなると作者側としては敷居高いし、コンテスト中にプレイヤーからじかに跳ね返り(要望やデバッグ)を期待できるのが作り手にしてもこのコンテストを有意義なものにしてるしで難しいところ
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- 第4回ウディコンスレ part2
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 14:42:17.37 ID:rOEZRIgZ - 悲しい事だ、 一族からタタリ神(トッペママペット)が出てしまった
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- 第4回ウディコンスレ part2
58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 16:44:27.27 ID:rOEZRIgZ - いまさらだな
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- 第4回ウディコンスレ part2
99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 19:54:54.89 ID:rOEZRIgZ - 魔王につき、嫌いじゃない。もっさりもウディタならと許容もできるけど
肝心のゲーム部分がシンプルすぎる。地形効果と連携技ぐらいないとSRPGとしてはやりごたえない ストーリーも淡白だし
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- 第4回ウディコンスレ part2
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 20:26:30.08 ID:rOEZRIgZ - 100人集めたらエンドロールだけいつでも見れるようにして欲しいww
テ・アル・ホゥとテ・ナィ・ホゥのドラゴン兄弟糞ワロタwww
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- 第4回ウディコンスレ part2
160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/08/04(土) 23:15:14.03 ID:rOEZRIgZ - No.57 「ファミリア」
カードバトルRPGとのことだが、1つのデッキが8枚構成と少なく、取れる戦略の幅が狭い。 また、ゲームシステム自体が極端にシンプル(装備カード、フィールドカードにあたるもの)もなく、シナリオも非常に短いのでどちらかというとパズルゲーのような印象。 ただ、そうなると今度は「初期デッキの構成を維持しつつ上位互換カードに差し替えていくだけでクリアできてしまう」というあまりに易しいゲームバランスにどうしても物足りなさを感じる。 各キャラ固有のカードをそれぞれもう数パターン作るなど、もう少しプレイヤーの個性がゲームに反映されるようになるとより良くなりそう。 個人的にはシステムが難解、ごちゃごちゃしすぎて面食らうカードゲーが多い中、システムの根っこの所がスマートで洗練されている点は高評価したい
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