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名無しさん@お腹いっぱい。
感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 7

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感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 7
127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/20(金) 00:22:35.73 ID:Wm9f243C
とある方がエスケー氏の「フリーソフトをふりかえる(d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090719/p1)」の
リンクを張っていた。
もう3年前の記事だが、僕にはその記事に対して並々ならぬ思い(ネガティブな方)を持っている。
波風が立つと思って黙っていたが、今こそ書いてみようと思う。(続)(←サタンドールの時と同じ事を繰り返すんだな。)

執筆者のエスケー氏はいつも意識の高い文章を書く人だった。(←自分を誉めてくれる文章=意識の高い文章。)
しかしこの記事に僕は愕然とした。制作中の拙作の話から始まるのだが
「制作は難航している、そしてシェアウェア化が発表された」という内容が淡々と書かれていた。
そこはそう簡単にまとめちゃいけないところだろう、って。(続)(←普通はニュースってのは淡々と事実だけを書く物であって、サスケの心境まで説明してくれる事を期待する方がおかしい。)

彼の引用している僕の記事を読めばムンホイXPで僕がどれだけ周囲の声に悩まされて葛藤したか、(←周囲の声のせいにするな。嫌なら製作中止にすればいいだけの話。それでも作品を発表して名を売りたいと思うから作ってるんだろう。)
このことを一番伝えたかったのであり、シェア化は単なるひとつの結論だと分かるはずだ。
なぜこの人は僕の葛藤を考慮せず、「シェアウェア化」というセンセーショナルな
言葉にだけ飛びついたのか。(続)(←自分の事しか考えないサスケには理解出来ないだろうが、プレイヤーにとっては作者の葛藤なんかどうでも良くて、如何にリーズナブルに面白いゲームが楽しめるかどうかだけが全てだ。)

……僕はそのブログ記事を読み、それまで尊敬していた彼に疑問を抱き始めた。(←誉めてくれる間は尊敬するが貶されると途端に疑問を抱く。)
しかしその時は、一度きりだと期待して黙っていた。(←期待するのはサスケの勝手。期待通りにならないと腹を立てるのはサスケの身勝手。)
だがその後の彼とのメールのやり取りで、彼のさらに酷い、耳を疑うような発言を繰り返され、
僕はすっかり冷めてしまった。そこを説明していく。(続)(←僕可哀想アピールをしているのに読者に対して上から目線。)

彼はその記事公開後まず僕に、当時公開中だったムンホイXP体験版の感想を付けて
僕にメールを送ってきた。「どこそこのシーンでああいうのがあったのはさすがに良くない」と。(←だったら体験版を公開する意味が無いのでは。)
そういう反響にうんざりしたと僕が書いてたのを読んだだろあんたは。(続)(←自分の書いた事は相手が知っていて当然と思ってる。)
感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 7
128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/20(金) 00:23:44.08 ID:Wm9f243C
今、その時の彼のメールを読み返して見た。(←3年前に喧嘩した相手からのメールを大切に保存して何度も読み返しては恨みの念を募らせているのか。)敢えてそこから引用する。
『そもそも「please don't disturb」と書いているのに、僕のやってることは
ドンドンとホテルのドアを叩いているようなものです。』
分かっていてやったんだなお前は。(←社交辞令にマジギレ。苦言お断り宣言をしていても苦言入れてあげる方がサスケの為になると相手が判断してくれた可能性は考慮しない。)
自分なら許されると勘違いしてないか。(続)(←自分なら許されると思ってる人間ならわざわざ予防線は張らない。)

そこで苛立った僕は返事で僕の気持ちを察してくれるようにほのめかした。(←相手の気持ちは読めないし読もうともしないのに。)
そうしたら彼の次の返事には何を勘違いしたのかこう書かれていた
「すみません、お金がないのでカンパはできません」。(←サスケ「文句付けて来るなら文句付け代払え」エスケー「体験版のここは良くなかった」サスケ「察しろよ」エスケー「ああ、文句付け代ですか、お金に余裕無いので」)
完全に話がかみ合ってない。(←文句付け代を要求しながら金の亡者じゃないなんて矛盾した事を言うから噛み合わなくなる。)カンパ募集検討は事実だが、なぜそこだけを突く。僕は金の亡者か。(続)(←じゃあどうしてカンパ募集を検討したのでしょうか。
文句言われてやる気失せたけど金にも興味有りませんってなら普通は製作中止を検討しますよね。)

結局エスケー氏に露骨な不満の意思は示さなかったが、ショックは大きかった。(←直接不満をぶつけるよりも数年後に信者に構って欲しくなった時にダシに使うのがサスケ流。)
彼ほど信頼を寄せていた人(←実際、どれくらい深い親交があって言ってるんでしょうか?正直な感想ぶつけられた程度で発狂する程度の仲なのに。)が、ここまで無理解な人間だったとは。(←それでも苦言を呈してくれた相手に対する自分の無理解は棚上げ。)
はっきり言う。彼がムンホイXPの制作意欲にとどめの一撃を差した。(←それ以前から製作難航していたのに、感想と助言をくれた相手に責任転嫁。)
僕はこれで制作中止を心の中で決めたのだ。(再開に2年弱かかった)(続)

でもエスケー氏は未だに自分がしたことを自覚して無いだろうね。(←サスケも自分のしたことを自覚して無いね。)
僕がその後ツイッターを始めたら彼は僕をフォローしてきた。(←サスケの作るゲームに期待していたからだろうね。つまり、苦言もサスケのゲームが
もっと面白くなるようにと考えてしてくれた事だったんだろう。)
でも僕は即効でブロックしたね。彼が僕がブロックした記念すべき最初の人だ。(←その熱心なファンの想いを最悪のやり方で手酷く裏切ったんだね。
おまけにこうやって晒して信者に叩かせようとする。)
もしかすると未だに彼は僕がブロックしたことに気づいてないかもしれない。(続)

僕がこの一件で悟ったのは、彼は長文で取り繕うのは得意だし(←と長文で取り繕う。)
知的に文章を見せることは出来るけど、他者への配慮はされていないから
知らず知らずのうちに人を傷つける文章になってる可能性があるってこと。(←ここまで全部ブーメラン発言。)
彼のブログはコメント不可だが、書けたら何を書かれていたことか。(続)(←とブログに3年も前の恨み言を有る事無い事書きたい放題書き散らす。)

結論。僕の周囲のフリーゲームに意識の高い人は皆エスケー氏を尊敬しているだろう。(←だとすれば異端側のサスケの方が意識が低いのでしょう。)
僕もそうだった。しかし拙作の制作難航という「苦境」への彼の対応で僕は冷めた。(←万人が自分の苦境に至れり尽くせりの暖かい対応をしてくれて当然だとの前提で
想い通りにならないファンを徹底的に晒して叩く文章を読んでサスケに冷めた人も少なくないでしょう。)
人格って普段の文章より、こういう局面での対応であぶりだされるものなんだな、と痛感。(続)(←文章に滲み出るサスケの人格。)

追記。今「フリーソフトをふりかえる」を読むと、考慮をにじませる文面が
加筆修正されてるようだ。しかし僕は初版の文面をしっかり覚えている。
作者を確実に傷つけるあの文面を。今更直しても後の祭りだ。(終) (←サタンドール氏への罵詈雑言の文章を加筆修正して誤魔化してた人間が何を言ってるのだろうか。)
感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 7
129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/20(金) 00:25:09.01 ID:Wm9f243C
ここまでツッコミどころ満載の文章を書けるのはある種の才能だと思う
サイコなフリゲー作者を主人公にして
狂気を題材に作品を書いたら売れるんじゃないか?
感想や批評を聞いて受け入れない作者はクソ 7
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/20(金) 10:43:57.68 ID:Wm9f243C
これだけ酷い文章を書いたら普通は炎上するしファンにも見限られる。
そうならないって事はサスケは世間一般には注目されていないし
取り巻きもサスケが思ってるほど熱心に発言や文章を読んでないんだろうな。
サスケ側からも表面上の数合わせの付き合いしかしてないから当然の帰結。


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