- ふりーむ!批評スレ part18
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/28(土) 00:01:06.93 ID:A9unnRZ/ - 子供向けで
>表現内容や台詞にも気配りを読み取る事ができるため、年齢を問わず、アニメを見るように楽しむ事が出来る >子供に良い影響を与える素晴らしい作品 シンプルで >シンプルなものの、ほどよい難易度でつい夢中になってしまう >シンプルな操作で敵と戦う、古き良きアクションゲームの楽しさ >余計な要素を排除した潔さ >特定の要素に絞ったシンプル化に可能性を感じた >物語を適切な長さで締める大切さを感じさせられた >楽しさが絞られたルール >遊びとしてはシンプルでも、その調理方法で楽しくなれるものだと感じた、センス溢れる作品 >シンプルなほど美しい数学の美学を、ゲームでも表現した >小さなアイデアをうまく調理しているゲームが多く、無意味に壮大な内容にせずに、程良いボリュームでまとめている「まとめ上手」さを感じた 難易度が抑えられてて >ほどよい難易度 >無意味な難易度上昇ではなく、練り込まれた難易度上昇率やマップデザインに美学を感じる 直観的で >軽快な操作感と細かい画面デザイン >何度も潜りたくなるような小さな気遣いや仕組み >淡々とダンジョンに潜り戦闘を繰り返すストイックさにテンポ良い操作感 >言語を介さないストーリー演出(中略)世界に向けて楽しまれる作品 >テンポの良さ 演出に拘り >映画のような演出手法 >恐怖の表現方法が多彩 >漫画のような演出技法や、IQの高い表現手法 >映画のような演出手法(大事な事なので二度ry) 要するに何一つとして変わってない感じだ
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102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/28(土) 01:54:25.67 ID:A9unnRZ/ - >>101
これ、作者がやたらと難しい言葉並べて俺SUGEEEEしてる辺りが限りなく光の目に近い雰囲気なんだけどな 別作品のテーマはギリシャ神話だし、いよいよ同類と言うかなんというか ツクールとノベルなら何でもいいのかなー
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109 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/28(土) 13:02:45.93 ID:A9unnRZ/ - >>108
昨年も真面目に審査してたよ ただ昨年唯一の試みとして、審査基準では人気とか全て無視して純粋に大西美学にどれほど則ってるかにしてた 上にあげたみたいに、「子供向けで、シンプルで、難易度が抑えられてて、直観的で、演出に拘り」って感じ ところが、ダウンロード数でも専用スレでも専用wikiでも夢現でもtwitterでも何から何まで 大西美学を極めたゲームは全くといっていいほど世間に受け入れられなかったし 全ての要素が対極だったせいで選外に置かれたゲームはその年トップレベルの人気だった 流石に堪えたのか、今年は例年どおりに戻ってる感じがするな 既に人気がある作品を持ち上げて、大西美学に則ってない部分は無視して則った部分をピックアップしてアピール コネクトセイバーなんてシンプルとか直観的とは程遠いし、SEAL FORESTも子供向けで演出に拘ってるとはとても言えないけど 騙し騙し気に入った点だけをコメントする事で、コンテスト全体を総括すれば大西美学に則った事が人気の源泉みたいな風に見える訳だ また数年後には勝手に自己暗示に陥って、昨年みたいに完全に大西美学基準で審査しそうだけどな
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/28(土) 23:54:32.36 ID:A9unnRZ/ - >>123
大西がどんなにヌけてても、彼がキチガイ一歩手前な程頑固にある種のゲームの偶像を崇拝してるのは事実だと思うな 大西の理想のゲームとやらは誰も見向きもしないものだけど、理想の一部は部分的には良作に含まれてる所もあるから あの少年と竜事件を通してもまだ自分がおかしい事に気付けなくていい気になってる、とコメントをまとめてて思ったね 致命的に空気が読めないのは本当だ
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