トップページ > 同人ゲーム > 2012年04月07日 > vdIYYrWG

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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part32
MUGENやろうぜ Part144

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part32
349 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/04/07(土) 16:46:00.42 ID:vdIYYrWG
と言うか新MUGENはどうなるんだろうか・・。
sffとactをまとめて既存キャラのコンバートが上手く行かない時点で微妙に思う。

新MUGENになって新しいスクリプト増えて劇的にキャラ作成しやすい!とか
そういう製作側への恩恵とかは無かったのか?
勝利ウィンドウや戦闘中に任意でパレット入れ替えられるって微妙
MUGENやろうぜ Part144
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/04/07(土) 18:53:50.51 ID:vdIYYrWG
むしろ、現状だと新MUGENにおけるメリットって何よ・・。
勝利ウィンドウやらパレット変更ステートにしても今更感が強過ぎる。
サムスピとかの怒り表現とかならかなり有効だろうけど

WinMUGENを捨ててまで移行する旨味が感じられない。
と言うか出すのが遅過ぎたのが致命的過ぎる。
MUGENやろうぜ Part144
893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 19:18:19.87 ID:vdIYYrWG
>>891
それは作者次第だろ・・。
キャラ作る人がメリット感じなかったら移行も何も無いと思う。

Dos→Winは激的過ぎたから変わらざるえなかったし
GGXXみたいなハイレゾキャラはDosでは限界迎えてた。
MUGENやろうぜ Part144
896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 19:45:35.96 ID:vdIYYrWG
>>894
俺はキャラ作ってる側だけど解像度やらファイル構成で生じるズレが
微妙に面倒に感じる。sffとactの素材類に干渉されてるのが痛い。
トリガーは増えてるらしいけど、果たしてどれだけ使えるやら・・。


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