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307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 10:42:54.34 ID:8dZGDsQb - 理不尽だとは思うがクリムゾンの無敵のないタイミングを覚えずに文句をいうのは間違ってる
ぶっぱに様子見できたときはきっちり反撃いれられるようにせんと 話変わるが最近やたら新規さん増えてるけど何かで紹介されたのかな
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309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 14:02:12.08 ID:8dZGDsQb - BとかCで止めるなら大体一発目を串で取り終わったあたりに入力すればいい
キャラによって多少かわるけど覚えておけば10F猶予で十分 練習してからいってる?やってできないならともかく脳内でできなそうだから言うのはやめとけ
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314 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 18:22:28.91 ID:8dZGDsQb - 実戦で成功したからいったんだが…wiki見て練習してその日にできて
それ以来は一度もはるかとやれてないけどね 変動するっていっても串とって判断するから取れたタイミングにあわせれば常に一定なんだが
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317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 20:25:56.68 ID:8dZGDsQb - >>314
あえてボタン押さないっていう選択をされたらまた別の話になるけど 「はるかがボタンを押す」〜「無敵が消える」の間は常に同じ(次の段に以降するタイミングが鍵なため) 「ボタンを押す」→「串で3ヒット分とれる」→(この部分)→「無敵が消える」もタイミングに左右されず同じ 「串を入れた瞬間」じゃなくて「串で取れた瞬間」からタイミングよく押すわけ 幸い串は持続がそこそこあるし連続ヒット的なのはとってくれるから大体これで対応できる 少なくとも実戦では3回やって全部成功した 〜だからできないより〜すればできるの方が建設的だと思うんだがどうか
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318 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 20:26:46.70 ID:8dZGDsQb - ごめん>>315だった
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 20:37:01.23 ID:8dZGDsQb - ついでに書いておくと>>309で1発目と指定したのは
1発目に限りボタンを押さないと隙のでかいメルトが出ちゃうから 1発目でボタンを押さない選択肢はリスキーゆえにそこを狙うべきということ
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322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 21:14:04.43 ID:8dZGDsQb - ゲージもやたら長いしようやくそれに見合った性能になったかなと思う
短い上に発生時に変な無敵があるスティンガーに比べればマシじゃね
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 21:25:43.33 ID:8dZGDsQb - >>321
1発目を串って反撃すると2発目の最初10Fの無敵ない部分にささるんだよ 動くのは全体から見た無敵切れのタイミングであって、 ボタンを押してから次の段に移行するまでの時間は同じになる 説明が下手かな ボタンを押す→クリムゾン発射→二段目に移行→無敵10F消失で クリムゾン発射から無敵消失までの時間は常に一定になるのはわかるよね? で、串で取れたタイミングはクリムゾン発射のタイミングになる
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/07(土) 21:53:24.77 ID:8dZGDsQb - リバティは一律威力下がったわけだし相対的にはその点変わってないんじゃ?
胡散臭いのは思うけど対策もせずうぜーというのは間違ってるかなと思っただけ 熱が入ってしまったけどね そういえば串の持続てどっかにデータとして出てたっけ 一応大雑把に調べたんだけどキリのいい数値っぽいから多分あってる
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