- ディアボロの大冒険 133巡
411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/26(月) 01:12:28.27 ID:fPVo6po7 - 確かに基盤のトレースは0.14で完了してるからなあ
その結果、完成度の高い雛形ですら将来性が無いので 見捨ててC言語に走らざるを得なかったんじゃないの?
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413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/26(月) 01:28:57.64 ID:fPVo6po7 - PSPテストverはネタだろうしな
まあ、作ろうと思えば作れるんだろうけど C言語なら他のプラットフォームでも移植がしやすいのは確かだろうしね かなりの時間と手間が掛かるだろうが やっぱ、C移植の一番の狙いは処理速度だろう
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/26(月) 01:36:10.51 ID:fPVo6po7 - アイテム欄のカーソルも処理速度に何らかの影響があるんじゃねーの?
俺もプログラムはあまりしらんが 何の理由もなしに変更せんだろ
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417 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/26(月) 01:36:53.06 ID:fPVo6po7 - >>415
ニコニコ動画で鉄獄でTAやってる動画があったはず verは忘れた
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