- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 137
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/08(木) 06:13:14.13 ID:AGdFgrit - マップとかと抱き合わせになってるから気づきにくいけど、
ネトゲじゃデフォで付いてる取引機能が課金要素になってるってのは結構あざといよな。 同じく他のネトゲじゃデフォでついてて当たり前のギルド作成もroloでは課金要素だし。 インベントリや倉庫の拡張が課金要素になってるゲームはよくあるけど、、 羽子板イベントとか課金してないとアイテムもらえないイベントとかもあったし、デフォルト状態に不便さを感じさせて課金を半強要する手法は基本無料ネトゲと実は一緒なんじゃないかと思えてきた。
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114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/08(木) 06:39:48.31 ID:AGdFgrit - roloでいうところのガチャレアアイテムて言ったら良称号シールドとか証になるんだろうけど、
結局カネをつぎ込んで当てるか時間をつぎ込んで当てるかの差であって根本的には同じだろ。
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/08(木) 08:42:30.94 ID:AGdFgrit - 劣化取引機能とかギルド作成機能まで課金要素にするのは十分露骨な商売だと思うけどな
最近では何が目的化しらんが接続稼ぎのデイリークエまで最近のゲームの真似しだしたし ここまでくると、一部のキモイ要望間に受けてチョンゲでありがちな萌えコスネコミミとかやり出さないか不安だわ
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/08(木) 09:13:24.86 ID:AGdFgrit - >>130
日本では商品と対価として金が行き来する時点で商売になるんだけど、どちらの国の方ですか? 趣味で作ってるとか少人数で作ってるからとか鯖代だどうのとか、 ゲームのクオリティーと関係ないところの事情汲んでカンパとしてシェア買ってやる考えもわからなくもないけど それが大人の考えとは思えないですね、
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140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/03/08(木) 10:08:13.28 ID:AGdFgrit - 商売は商売であってそれ以上も以下の意味もないよ、
商売で集めたかねを維持費や運営費開発費に充てるのはどのネトゲも同じ 不満というかトレードやコミュニティの極基本的な機能を課金要素にしてるから違和感感じただけなんだがね、 ちなみに彼女とパンヤやってるけど結構ガチャ回したりしてる。 もうやめちまったがC9も最初にインベと倉庫拡張で5000円ほど使ったけど、それきりで結構遊べた。
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