トップページ > 同人ゲーム > 2012年02月27日 > yxlK6H8k

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名無しさん@お腹いっぱい。
巡り廻る。 Part37
らんだむダンジョン 78F

書き込みレス一覧

巡り廻る。 Part37
635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/27(月) 00:12:06.28 ID:yxlK6H8k
>>630
リンクはまだ残ってるようだが
更新情報は掲示板で確認できるけどオーバーフローは修正されたみたいだな
巡り廻る。 Part37
665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/27(月) 08:58:02.65 ID:yxlK6H8k
主人公に+補正があるのかカスタムに-補正があるのかどっちだ
らんだむダンジョン 78F
51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/27(月) 18:28:03.22 ID:yxlK6H8k
実質ミルク等の効果が落ちるだけだからな
らんだむダンジョン 78F
54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/27(月) 18:39:02.15 ID:yxlK6H8k
割合回復に頼るにしてもやっぱり振る意味はなくね?w
巡り廻る。 Part37
714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/27(月) 18:54:26.16 ID:yxlK6H8k
相談テキスト考えるの面倒くさいな。作者の人は良く人数分用意したなあ
巡り廻る。 Part37
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/27(月) 19:03:37.85 ID:yxlK6H8k
効率を突き詰めるとゲームとして成り立たなくなるからシステムの限界じゃなくて
バランスのさじ加減としてあえて面倒にしているんだと思うが
巡り廻る。 Part37
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/27(月) 19:04:45.14 ID:yxlK6H8k
>>717
俺の場合設定を考えて絵を描くまでが楽しい
巡り廻る。 Part37
757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/27(月) 23:39:33.40 ID:yxlK6H8k
>>745
限界に近付くまでは伸び率は全く変わらないのか
つうか後半の数値に文字通り狂気を感じたw


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