- ★★★ ヴァーレントゥーガ part12 ★★★
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/25(土) 00:45:10.08 ID:P5qddfqc - 辛すぎるって文句つけるのが問題なのではなく
そもそも本当に激辛を望む消費者がごく一部で 実際は辛いよりちょっと辛い「激辛」というパッケージのほうが 圧倒的に売れるって話じゃねーの? 激辛って銘打ってるから辛くて食えないなんて知りませんよ というのは理屈としては正しいが そのパッケージの売上が上がるわけじゃないというか その対応自体が二度と買うもんかと思わせるだけで まったくナチガリアをプレイする人を増やすのには逆効果だわね まあユーザーにはプレイヤーが増えるかなんて関係ないんだけど。
|
- ★★★ ヴァーレントゥーガ part12 ★★★
503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/25(土) 01:34:00.33 ID:P5qddfqc - ノーマルでも難易度は光より高いっしょ。
同人で商売しない人は自分が何もかも分かっている(そりゃ自分がつくってんだから当たり前だ ので ガンガン難易度を上げがち。 特にシミュレーションはそれだけで敷居は高い。 プレイヤー数を増やしたいゲームバランスであれば 誰でもクリアできるRPGより更に難易度を下げるのが無難。 まあ、そういうユーザビリティにバランス感覚を持ってくるひとは そもそもナチガリアなんてつくらないんだろうけど。 だから結局やる人だけやってあとはやらない。 絶対数が少ないから光みたいにアンチもつかない。 そもそもアンチが乗っかれるようなシナリオやキャラに引っかかりがない。
|
- ★★★ ヴァーレントゥーガ part12 ★★★
504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/25(土) 01:40:22.49 ID:P5qddfqc - そもそも自分で難易度を選べる、というのが
もう一般ユーザーから乖離している。 将棋で自分が何級位なのか判断できる経験か実際の認定を受ける人は 「もう将棋が好き」でしょ? でも普通人にゲームをプレイしてもらう、というのは 「将棋をやったことのない人に将棋を好きになってもらえる」 というのがスタートライン。
|
- ★★★ ヴァーレントゥーガ part12 ★★★
507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/25(土) 01:54:41.21 ID:P5qddfqc - グリーの釣りゲーだろw
難易度ノーマルなんてオートで勝てればいいんだよ ノーマル(一般人)なんてそんなもん。 そこにシナリオやら萌えキャラやら投入して 難易度上げる度にトゥルーシナリオとか 一般のシナリオとかが開放されるようにして 徐々に調教すりゃいいんじゃない
|