トップページ > 同人ゲーム > 2012年01月20日 > mGXHkA/3

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名無しさん@お腹いっぱい。
【AQUA】不思議の幻想郷 75階 【STYLE】

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【AQUA】不思議の幻想郷 75階 【STYLE】
514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/20(金) 15:45:31.98 ID:mGXHkA/3
昨日ラボ版で99潜ってみた(まだ途中)けど、
敵の攻撃が平均的に痛くなった
以前みたく、特定の敵のみ痛いんじゃなくて、耐性印入れないと
ほとんどの敵が辛い

50F近辺・R15+30と結構いい感じの防具でも
被ダメ1なんてのは稀だった

難易度上がったと言いたいが、まだ検証不足の感はある
さぁ、おまいらも潜って検証汁!!
【AQUA】不思議の幻想郷 75階 【STYLE】
519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/20(金) 15:52:58.08 ID:mGXHkA/3
>>517
2階金つづらでライトセイバー

お察し下さい

天子剣の印取得=特攻印1だと仮定するなら、
与ダメの件はこれまで通りR防具優先でおk
大体二確です

【AQUA】不思議の幻想郷 75階 【STYLE】
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/20(金) 16:01:44.39 ID:mGXHkA/3
あと新ver補足

・宝の気配が実装(但し、以前のverからマスパで水路が削れなくなっている)
・にとりが金縛りでアイテムを受け取れていたのが修正

にとりに関しては、仲間にカウンター入れてる場合だと
ノーリスク合成の手段が消え去った
以前の仕様に戻ったって言ったらそれまでだけど、
このへんも難易度上昇と感じた一因

【AQUA】不思議の幻想郷 75階 【STYLE】
542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/20(金) 17:14:25.42 ID:mGXHkA/3
>>538
試してないが

>>VER1.05
>>・一部アイテムとエネミーの特殊攻撃の不具合修正
>>・一部武器の表示の誤りを修正
>>・返還印の不具合を修正
>>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>・合成のスキマの不具合を修正

【AQUA】不思議の幻想郷 75階 【STYLE】
624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/20(金) 22:00:49.92 ID:mGXHkA/3
新ver補足その2
>>583にもあったがでか天子がついに本気出した
天人耐性ありの防御100オーバーでも余裕の被ダメ60、当然連発

以前までは、フロア攻撃できるくせにサーチ範囲が他の敵と同じな上、
おでんを付けたときだけ思い出したように地震を撃ってくるっていうマヌケっぷりだったが
もはや対策必須だわ

前作亜空間あたりで遊んでた人には、もう十分納得できる難易度じゃなかろうか
この先憎いアイツやアイツが本気を出すと思うと…


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