- 【AQUA】不思議の幻想郷 75階 【STYLE】
62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 09:55:50.26 ID:RrdIb/YF - >>44
とりあえず簡単にしておいて、美味い人は縛ればいいってのは有りだとは思う 高難易度ダンジョンは後から追加しても問題無いけど 後から簡単なのを追加してもそれが必要な人はすでにやってないってなりかねないし あとアクアの高難易度は各階層でぎり ぎりまで粘ってレベル上げって 感じになりってたからそれはそれで苦手だ 今回はボスもいないし武器の育成もないから大丈夫だとは思うが
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 09:59:16.51 ID:RrdIb/YF - >>63
シューティングしかり、音ゲーしかり プレーヤーが上手くなるタイプのゲームの続編の宿命みたいな物だなw
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69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 10:06:33.16 ID:RrdIb/YF - >>64
まあ同じダンジョンでも、仲間無し・仲間有りモードの二種類のモードがシステムで用意されてたり xboxみたいに実績で縛りを入れてクリアした事が残るのなら多少は印象変わった気がするな 縛りを入れるのが嫌いな人は、それでクリアしたって言う証みたいなのが残らないのが嫌って人が結構いる気がする
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 10:08:18.05 ID:RrdIb/YF - >>67
あくまで体感でしかないから参考程度にだけど 80階ぐらいからと、95階以降でテーブルが変わってる感じはする
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81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 11:04:22.44 ID:RrdIb/YF - >>75
仲間の印については同意だが、装備品と敵のパラメータをいじるだけでかなり変わると思うぞ
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84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 11:20:16.15 ID:RrdIb/YF - とりあえず大玉で基礎値が増え続ける、ってのさえなくなればだいぶん変わる気がする
限界値の上昇は今まで通りで、基礎値の上昇はリビジョン5ずつとか10ずつ あるいは武器固有で大玉での変動はなしにすれば多少は変わらないかな 現状の防御力に合わせてインフレ気味な一部の敵の攻撃力は下げる必要が出るが
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 11:24:35.52 ID:RrdIb/YF - >>85
一応ルート10でも金籠からドロップ報告はあった気がする
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 12:16:26.95 ID:RrdIb/YF - 小傘と一緒にしないだけでもいける気がする
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116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 12:39:26.72 ID:RrdIb/YF - まあ公式に押しかけて今すぐ言うとおりに直せって言ってるわけでも無し
こういう掲示板での愚痴混じりの議論ごっこぐらいは大目に見てくれよw
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126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 12:54:14.90 ID:RrdIb/YF - >>121
とりあえずターンオーバーの演出だけは早いとこ欲しいな 警告文に数秒程度のウェイトが掛かるだけでもいいんだが 90階付近でぶちまけたときはどうしようかと思った 回避も結構入っていたけど、漢識別で入ってしまった身軽印が何気に役に立った気がする
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131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 12:59:57.18 ID:RrdIb/YF - >>127
武器は延、防具は変、大辺りが入ると涙目だなw
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146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 13:19:00.24 ID:RrdIb/YF - >>144
出現も中に入ってる物もランダムだよ
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153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 13:23:35.15 ID:RrdIb/YF - >>138
やっぱり文句ぐらいは好きに言いたいからじゃない?
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161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 13:36:01.27 ID:RrdIb/YF - >>159
詰むことも多いが札を大量に確保できれば仲間と一緒なら結構いけるぞ
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180 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 14:26:29.72 ID:RrdIb/YF - >>178
むしろ追加とかはきっちりバグを潰してからにして欲しい
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189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 14:53:23.99 ID:RrdIb/YF - >>187
きのこ・たけのこ ルマンド・ホワイトロリータ ハッピーターン・ばかうけ 争いは絶えないぜ
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215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 16:00:34.91 ID:RrdIb/YF - カレーせんが一番に決まってて、2位以下がどれになるかを話し合ってるんだよな?
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221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 16:07:35.90 ID:RrdIb/YF - >>217
今バージョンからマ印は光り始めたな 炎印が入ってるのは金籠からでたやつを漢識別?
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226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 16:13:39.16 ID:RrdIb/YF - >>225
そもそも今って炎印自体発動してる?
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229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 16:22:04.39 ID:RrdIb/YF - >>227
フリーズは相変わらずだけど、ロード不可はあまり起こってないみたいだから 今初めても大丈夫だよ
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235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 16:39:27.25 ID:RrdIb/YF - >>231
はたてと値段を除くと、サルベージかアリス罠あるときに付けて調べる程度だな 外れひいたときのデメリットが大きすぎるから漢鑑定は基本的にしないな 捨てるときはとりあえず印の空きがある奴を優先して残してる 消化に入れて拾った適当なアミュレットに入れるってのは結構やるが
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241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/19(木) 16:45:06.23 ID:RrdIb/YF - >>240
心と吸い込みは第二の保存だな
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