トップページ > 同人ゲーム > 2012年01月03日 > uTvU/X91

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名無しさん@お腹いっぱい。
【AQUA】不思議の幻想郷 66階 【STYLE】

書き込みレス一覧

【AQUA】不思議の幻想郷 66階 【STYLE】
324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/03(火) 00:23:14.59 ID:uTvU/X91
はぐれたときに作戦が同行のままだと敵と戦闘できないからぼこぼこにされるっていうのはみんな分かってるよな
【AQUA】不思議の幻想郷 66階 【STYLE】
531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/03(火) 10:08:14.53 ID:uTvU/X91
基礎攻撃力をベースとして修正値の+が生きてくるから基礎が1の棒がゴミっていうことだろ
+99にしても弱いです→修正値それ自体がバグです 違くね
木の棒はアレだけど
【AQUA】不思議の幻想郷 66階 【STYLE】
572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/03(火) 12:02:46.96 ID:uTvU/X91
>>521
あと武器部屋と盾部屋といろいろアイテム部屋
【AQUA】不思議の幻想郷 66階 【STYLE】
575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/03(火) 12:29:59.19 ID:uTvU/X91
>>574
お守りは一緒だけど武器防具は悪い効果があんまりないから直接メイン装備に入れちゃう
変換印が来たときは素直にあきらめたが
【AQUA】不思議の幻想郷 66階 【STYLE】
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/03(火) 13:00:46.92 ID:uTvU/X91
小食印は重複しないぞ気をつけろ
盾に二つ、お守りに一つ入れたら一つだけのときと変わりなかった

>>584
1.02でだいぶ安定したから普通にやっていいんじゃないかな
【AQUA】不思議の幻想郷 66階 【STYLE】
649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/03(火) 15:07:47.10 ID:uTvU/X91
>>642
あいつらは前作のあのエンディング見てないと分からんから仕方ないね

未完成ではないだろ 
ダンジョンというかクエストはパッチで増やすと発売前も最近のブログでも言ってた
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792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/03(火) 18:46:00.72 ID:uTvU/X91
未登場のキャストと見せかけててゐ、チルノ、にとりの声なら聴ける
【AQUA】不思議の幻想郷 66階 【STYLE】
977 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/03(火) 23:27:21.81 ID:uTvU/X91
空は割合じゃないだろと思う


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