トップページ > 同人ゲーム > 2011年12月31日 > OPPcssGc

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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/31(土) 03:17:41.23 ID:OPPcssGc
すいません今から初めてキャラを作ろうとしている超初心者なのですが、
立ちガードからしゃがみガードへの移行モーションのスプライトは表示可能なのでしょうか?
自分で調べた限り情報がなかったのでお願い致します。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
920 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/31(土) 09:54:17.54 ID:OPPcssGc
回答どうもです
commonって確かdataフォルダですよね
てことはdataフォルダいじらない系のキャラはガード〜ガード移行のモーションがないってことでいいんですかね
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/31(土) 10:33:39.85 ID:OPPcssGc
そうなんですかね
北斗作ろうと思ってるんですけど
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/31(土) 10:43:38.40 ID:OPPcssGc
すいません
もう一回調べてみたところ、どうやらスプライトのデータはあるものの、実際にゲームでは使われていないようでした。
なので使わない方向で行きたいと思います。
お騒がせしました
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/31(土) 11:09:14.34 ID:OPPcssGc
いや、レイ作ろうと思ってて、初め見た時は確実に立ちガードから立ち状態への移行モーションだと思ったんですけど
原作を録画したらなぜか立ちガードだけ何回確認しても解除モーションがなかったのでだったら立ちからしゃがみのガード移行かと思ったんです
多分開発側のミスかな?
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/31(土) 11:19:18.88 ID:OPPcssGc
またもやすいません
どうやら、レイのみ立ちガードの後、ガード解除をしたあとレバーを後ろいれっぱで後退りするとガードの解除モーションがなくなるという仕様のようでした
早くもくじけそうです
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
930 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/31(土) 17:31:45.39 ID:OPPcssGc
初めてでこのキャラが無茶なのはわかってます
ですが、現在あるレイは挙動が多少おかしい(しょうがないことかもしれませんが)、間違ったスプライトが使われてたりしてたので
自分で作ろうかなと思ったんで
原作で持ちキャラだということもあるし、愛と根気でがんばろうと思います。一応PCに関する予備知識は人よりあるつもりです。
そろそろしつこいっぽいのでここまでにしておきます
回答してくれた方ありがとうございました


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