トップページ > 同人ゲーム > 2011年12月29日 > JgJlcNnX

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 122部
ディアボロの大冒険 123部

書き込みレス一覧

ディアボロの大冒険 122部
893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/29(木) 00:20:17.94 ID:JgJlcNnX
ただ今10/7試練41F
防御がクラフト+25(スパガ+グレフル+ハミパ)で絶好調、ジャム+2や骨(5)もある
しかし、敵とガチで戦える現状、合成するのはまだ早い
とは言えど、いい加減にアイテム欄が圧迫祭り状態である

さてと…俺はこれからどうするべきかな…

できれば再サバスフロアが終わる頃、弓矢を確保した後に合成したいところ
それまでに何個か出るであろうと思われる6部コミで骨を強化、他部で修正値を稼ぎたい
というか、せっかくロンサム残してるのにSBRが1冊しか出てねーとかどーなってんだ
代わりに3〜5部が大量に出てクラフトの修正値やハミパ+5とかに貢献してるが

いっそのこと、B2Mでハミパを消した後にジャムを入れて、後は各種の+修正をブチ込むか…?
そしたらクラフト+35くらいまで伸ばせるから2部フロアくらいまでは安定できるか…
ディアボロの大冒険 122部
895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/29(木) 01:00:27.42 ID:JgJlcNnX
>>894
熟練者ならな…
俺はガチで殴り合い可&即降りは嫌いというマンモーニなんだよなぁ

現状
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2440971.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2440974.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2440978.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2440981.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2440987.jpg.html

ろだに上げた後「あ、サイズ小さくしてまとめりゃよかった」と気づく
ディアボロの大冒険 122部
901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/29(木) 01:21:44.42 ID:JgJlcNnX
>>898
おお、すぐにでも通用しそうじゃあないか
ディ・モールト ベネ!

あとは作者さんが元気になってくれりゃあなあ〜
ディアボロの大冒険 123部
17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/29(木) 21:46:43.48 ID:JgJlcNnX
問題ない
使え
ディアボロの大冒険 123部
28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/29(木) 23:33:25.17 ID:JgJlcNnX
まあ防御の育ち具合によるな
まともに殴り合えない防御だったら行動不能にできる凍結かハイウェイが欲しい
最大HPの1/10くらいのダメージだったらアクト3かハイウェイで充分
最大HPの1/20くらいのダメージだったらチリペだけでもいい
ダメージが1ケタだったらハンドの必要性がない
ディアボロの大冒険 123部
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/29(木) 23:59:58.00 ID:JgJlcNnX
旧バージョンの容量3だと下手したら序盤でアーム完成しちゃうからな
しかし容量1だと矢が出ないとチリペしか入れられないのがなぁ
まあ2から一気に鈍足やら凍結やら吸収やらで便利度が上昇するから丁度いいのか


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