- ヴァンガードプリンセス総合 Part48
718 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 02:12:52.97 ID:vQ5H5hrb - リカコ先輩「」
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722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 10:36:47.59 ID:vQ5H5hrb - サポートの回転率はもう少し下げてもいいと思うけど
キャンセルは別になくてもいいんじゃね 現状でも各キャラ1つや2つはサポに依存しない実用的な連続技はあるし カウンターなしで小足中足から必殺技とか繋がったらいろいろ問題あるキャラが多い
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 10:45:50.81 ID:vQ5H5hrb - 解決策としてはガード硬直中にサポ当てたらガーキャン扱いにして
追撃不能、5秒サポカンとかかな 難しいのは確かだが、上手い人になると固めながら相手のサポ暴れをプロクシで消して サポカン取ってさらに攻め継続 ってのができてるから確定ではないし あんまり弱くしすぎるとまた攻高守低になっちゃうからな
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728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 13:17:15.83 ID:vQ5H5hrb - 要するにえこ昇竜とか、サポカン取られてもお構いなしに暴れられるえりとかが異常なんだよな
これがあると攻めにくさ3割増しぐらいだし 相手する側はどうしても牽制重視の引き気味な立ち回りになる おまけに攻めでも強いっていう
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732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 14:59:32.77 ID:vQ5H5hrb - じゅり3は見た目よりもかなり発生遅いぞ
ダッシュで投げにいったときにえこ昇竜やしえら5Dに比べて明らかにすり抜けやすい
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734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 15:19:02.24 ID:vQ5H5hrb - 少なくとも相手の単発技ガードしてから入力して間に合うほどは速くないし
プロクシの取りやすさや被サポカン時間の長さを見ても えこ2Dやしえら5Dとは毛色が違う技だろ 地上切り返しで言えば発生が遅いはずのえこ6Dなんかの方が遥かに安定しやすいのはどう説明するんだ
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736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 15:38:58.43 ID:vQ5H5hrb - なら発生が早いほどガーサポに使いやすい訳じゃないだろ
ガーサポガーサポと言うが、えこ2Dみたいな異常な発生の技を除けば 実際にガードして入力するよりもサポート入力してからガードする方が多いんだから 問題にするなら前に出ると届かなくなるプロクシの仕様の方じゃないのか というか、そもそもしえら5Dはあくまでノーモーションで飛んでくる隙消しとか牽制とか固めが厄介な技であって ガーサポからフルコン食らうことなんてそうないぞ
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 16:24:20.79 ID:vQ5H5hrb - 現行Verの駆け引きの話をしてないなら何のゲームの話なんだ…
とりあえず、しえら5Dのリーチと仰け反りじゃガーサポから直接フルコンは難しいだろ あやねの弓とかならできるが、あれもほとんど入れ込みみたいなもんだし しえら5Dの真価は相手の技が出る前に潰すとこだと思うけどな そこに関してはクソ技であることは間違いない
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