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名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合 Part48

書き込みレス一覧

ヴァンガードプリンセス総合 Part48
718 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 02:12:52.97 ID:vQ5H5hrb
リカコ先輩「」
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722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 10:36:47.59 ID:vQ5H5hrb
サポートの回転率はもう少し下げてもいいと思うけど
キャンセルは別になくてもいいんじゃね
現状でも各キャラ1つや2つはサポに依存しない実用的な連続技はあるし
カウンターなしで小足中足から必殺技とか繋がったらいろいろ問題あるキャラが多い
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 10:45:50.81 ID:vQ5H5hrb
解決策としてはガード硬直中にサポ当てたらガーキャン扱いにして
追撃不能、5秒サポカンとかかな
難しいのは確かだが、上手い人になると固めながら相手のサポ暴れをプロクシで消して
サポカン取ってさらに攻め継続 ってのができてるから確定ではないし
あんまり弱くしすぎるとまた攻高守低になっちゃうからな
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728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 13:17:15.83 ID:vQ5H5hrb
要するにえこ昇竜とか、サポカン取られてもお構いなしに暴れられるえりとかが異常なんだよな
これがあると攻めにくさ3割増しぐらいだし
相手する側はどうしても牽制重視の引き気味な立ち回りになる
おまけに攻めでも強いっていう
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732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 14:59:32.77 ID:vQ5H5hrb
じゅり3は見た目よりもかなり発生遅いぞ
ダッシュで投げにいったときにえこ昇竜やしえら5Dに比べて明らかにすり抜けやすい
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734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 15:19:02.24 ID:vQ5H5hrb
少なくとも相手の単発技ガードしてから入力して間に合うほどは速くないし
プロクシの取りやすさや被サポカン時間の長さを見ても
えこ2Dやしえら5Dとは毛色が違う技だろ

地上切り返しで言えば発生が遅いはずのえこ6Dなんかの方が遥かに安定しやすいのはどう説明するんだ
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736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 15:38:58.43 ID:vQ5H5hrb
なら発生が早いほどガーサポに使いやすい訳じゃないだろ
ガーサポガーサポと言うが、えこ2Dみたいな異常な発生の技を除けば
実際にガードして入力するよりもサポート入力してからガードする方が多いんだから
問題にするなら前に出ると届かなくなるプロクシの仕様の方じゃないのか

というか、そもそもしえら5Dはあくまでノーモーションで飛んでくる隙消しとか牽制とか固めが厄介な技であって
ガーサポからフルコン食らうことなんてそうないぞ
ヴァンガードプリンセス総合 Part48
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 16:24:20.79 ID:vQ5H5hrb
現行Verの駆け引きの話をしてないなら何のゲームの話なんだ…
とりあえず、しえら5Dのリーチと仰け反りじゃガーサポから直接フルコンは難しいだろ
あやねの弓とかならできるが、あれもほとんど入れ込みみたいなもんだし
しえら5Dの真価は相手の技が出る前に潰すとこだと思うけどな
そこに関してはクソ技であることは間違いない


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