- ヴァンガードプリンセス総合 Part48
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 08:57:14.82 ID:/IBX0sMw - うーん、サポ無しは考えられないけれど、サポの回転率を落として(1回使うごとにサポカン状態になる)
その代わりに通常技キャンセルが可能、というバージョンはやってみたい気がするな。 つか、そっちの方が絶対に面白いだろうと思う。
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721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 09:09:54.75 ID:/IBX0sMw - その無意味なオリジナリティの追及が、ヴァンプリが「格ゲーとしては糞」「対戦の見栄えが悪い」と言われている所以だと思っている。
誰もやらなかった斬新な作品≠面白い作品、ではないと思うんだよね。
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726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 10:59:57.70 ID:/IBX0sMw - >>722
キャンセルがあって中足から必殺技が入っても、サポがコンボ中に1回しか使えないなら、そこまで深刻におかしくなるキャラはいないだろ。 >>723 別にB攻撃に確定してもいいと思うよ。 現状そこから普通にフルコンレベルでのリターンが取れることが問題なんだから、サポの回転率を落とせばいいだけ。
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729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 13:56:36.58 ID:/IBX0sMw - >>727
俺はえこ2Dじゃなくて、しえら5D基準で物を言っていたんだがな… それに、ヒット確認しないで入れ込むなら、それこそガードサポの餌食じゃん。 そして、サポが強い行動だというなら、それを使った後にそれなりの制限がつくのは当然。 攻めに使えば一定時間守りが薄くなる、守りに使えばその後のコンボに使えないので火力が出ない。 そういう使い道の判断力が、そもそもサポ有り格ゲーの醍醐味じゃないか。 それが現状、何の制限もなしに何でもかんでもサポサポとなっているからおかしなことになっているわけで。
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 14:55:06.16 ID:/IBX0sMw - >>730
じゅり3Dも攻撃力のワリに相当発生が速いと思うが。 で、4体中3体が発生の早い技を持っているなら、もうそれ基準で考えてもいいだろ。 かなえはかなえでガー不という特徴を持っているんだから。 それにその他のサポの技は、その度性能を見直せばいいだけ。 しえら3Dを1.01の性能に戻すとか、かなえの暗転中ガー不を復活させるとか。
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733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 15:08:24.73 ID:/IBX0sMw - >>732
ガードサポとして使い物になるか否かで言えば、充分使える速さでしょ。 つか、じゅりと特に相性のいいくるみなんかは、じゅり3Dが切り返しの基本だし。
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735 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 15:30:32.89 ID:/IBX0sMw - >>734
どう説明も何も、えこ2Dやしえら5Dよりは発生は遅いが、切り返しとしては充分使える性能だし、その分攻撃力が高く技の持続が長い。そんだけ。 サポの性能差の範囲で済む話だろ。
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737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/27(火) 15:57:02.88 ID:/IBX0sMw - >>736
とりあえず俺は現行verでの駆け引きの話をしていないので、プロクシの件はまた別の話。 なんなら、じゅり3Dの発生を早くすればいいだけの話でもあるし。 で、しえら5Dからコンボを貰わないというのは、さすがに楽観し過ぎ。
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