トップページ > 同人ゲーム > 2011年12月19日 > 1nrYXT9t

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名無しさん@お腹いっぱい。
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ツクールVX+Ace3
271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 10:49:04.72 ID:1nrYXT9t
俺も2000からの移行組だけど、2000でそれなりのシステムを組めた奴ならRGSSは簡単だと思う
俺もプログラム童貞だったけど、概念さえ掴めば結構余裕だよ
ツクールVX+Ace3
279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 12:58:18.22 ID:1nrYXT9t
戦闘アニメのレートを下げるだけでかなりテンポがよくなるな
ツクールVX+Ace3
288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/19(月) 17:01:14.76 ID:1nrYXT9t
RGSS3をようやく一通り見終わったけど、かなりオブジェクト指向を意識したプログラムになってるな
俺は素材は作らんけど、素材屋はかなり助かる仕様じゃないかな
Rubyのバージョンが上がっただけじゃなくて、Game_Event#near_screenメソッドとかプリセットで取り入れられているのが凄い
おかげでかなりの軽量化に成功している
見た目はただのマイナーチェンジだけどそれ以上の出来だと思う


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