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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
ツクールVX+Ace3
RPGツクール初心者質問スレ5

書き込みレス一覧

ツクールVX+Ace3
137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 00:17:51.89 ID:vSFhfPzA
海外フォーラムは閲覧だけでも登録必須なのが面倒だな
気軽に抜けられるところじゃないとあまり登録増やしたくないけどNewspaper選択って何のこっちゃ
RPGツクール初心者質問スレ5
146 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 15:08:52.55 ID:vSFhfPzA
初期パーティを全員外しても実は普通に動く
オープニング終わったらパーティキャラをイベントで増やせ
ツクールVX+Ace3
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 15:39:35.29 ID:vSFhfPzA
そんな金あるのならコンパク復活してほしい

>>146
ああなるほど。海外勢のスクリプトの組み方参考にしたいし試しに登録してみる
ツクールVX+Ace3
179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 16:03:51.28 ID:vSFhfPzA
塩沢さんに至っては没年公開の作品だな。くぎゅも人気爆発する前の頃だ
RPGツクール初心者質問スレ5
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 17:51:38.77 ID:vSFhfPzA
XPはアクティベーション通らないけどVXなら問題無い。
けど同じソフトウェアじゃ認証通らないと思うからVXも買い換える必要があるかも。
ユーザ登録していたら海老のサポートに問い合わせれば何とかなる可能性もあるけど保障は無い。
RPGツクール初心者質問スレ5
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 18:14:21.67 ID:vSFhfPzA
VXだとmidiの初期化強制でWin7環境かつグラボがDirectX11に対応しているとゲーム初回起動に余計に時間掛かるらしい
ゲーム起動が遅くなるだけで製作側は特に関係無い
ツクールVX+Ace3
216 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 20:22:14.59 ID:vSFhfPzA
>>213
ruby1.9.2のエンコードはこれで一発だ

ttp://ref.xaio.jp/ruby/classes/string/encode
ツクールVX+Ace3
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 20:33:38.85 ID:vSFhfPzA
そこは逆だろ。無いものねだりかも知れんが
ツクールVX+Ace3
245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 23:09:42.23 ID:vSFhfPzA
最小構成は
・トリガーを「プレイヤから接触」にチェック
移動ルートのオプション「移動できない場合は飛ばす」にチェックを入れた状態で該当イベントに触れる移動をする

だな。この条件を満たすと例えトリガーイベントでもイベント起動予約される
RPGツクール初心者質問スレ5
161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/18(日) 23:28:59.39 ID:vSFhfPzA
今なら2000かACEの二択だな

・2000
スーファミ調のゲームを作るのに向いている。
有志が作ったグラフィック素材が豊富。イベントコマンド数が多くて小回りが利く。

・XP
イベント数が大幅に減った。
まともなゲームに仕上げようと思うとほぼスクリプトを弄るのが必須。
標準スクリプトが単純で理解し易い反面ちょっとした改造に不向き。スクリプト素材はそこそこ。64bitPCじゃ認証システムでエラー。

・VX
イベント数がそれなりに増えた。
スクリプト素材も豊富でXPと比べて改造しやすくなっている。
初心者向けを意識し過ぎたせいでマップ周りの自由度が低い。

・ACE
VXのメジャーバージョンアップ。
マップ周りを改善した他人気が高かったスクリプト素材の機能をエディタ側で設定出来るようになった。
標準スクリプトもよりモジュール化されていて改造し易い。値段が高い。


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