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名無しさん@お腹いっぱい。
ツクールVX+Ace2

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ツクールVX+Ace2
758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/15(木) 01:33:49.36 ID:kAbjNgDq
>>753
まだ.NET FrameworkはMSアップデートでDirectXなんかといっしょに居れちゃってる人が多いし
ゲーム以外でも結構使う頻度が上がって入れてる人が多いからいいんだけどな
VBはもちろん、ブラウザゲーでさえFLASHやJavaVMの更新要求が表示されただけで閉じちゃう人も多い
くらいだから別途何かをDLせよ、インストせよっていうのは完全な足枷になってるよな

容量が大きめでDLに時間が掛かる以上に、DLしたけどそれだけじゃ遊べない方が嫌われる
エラーが出て出来ないって報告を受けた事もあるし、RTPインストしたくないからって話も聞いたことがある

一部の作品以外はツクラー同士の中で作られて遊ばれて昔より閉じた世界になってる気もする
そういうツクラーや古参ゲーマー同士固まっているからRTPに疑問が生まれないのかもな
ツクールVX+Ace2
760 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/15(木) 01:59:06.83 ID:kAbjNgDq
ウディタのゲームも普通に出回ってる
ウディコンなんかを見てるとハードルが高い分優秀なゲームが多い
言ってしまうとVXのゲームもそれほどは広まっちゃ居ないのが事実

ブラウザゲームみたいに短い時間でぱっと遊んでやめられる物が主流になって
長い時間張り付いて多くの人がゲームをする時代はPS末期で終わった気がする
だからRPG自体が旬を過ぎてしまっていて万人の遊ぶゲームジャンルじゃなくなった

DQ3〜FF7あたりの時期のようにRPGに夢中になって徹夜とか寝不足って話も
ネットでは見かけてもリアルじゃ耳にしなくなったしな
ツクールVX+Ace2
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/15(木) 02:08:45.62 ID:kAbjNgDq
>>763
PS3やXBOX360なんてもうゲーヲタしか持ってないんだよ
携帯ゲーム機やスマホで充分な人が大多数

家に帰ってまで皆が画面にかじりついてゲームやる時代はPS末期〜PS2初期で終わったんだよ
ツクールVX+Ace2
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/15(木) 02:28:48.01 ID:kAbjNgDq
>>766-767
有料のPCゲーならかなりヘビーなゲーヲタだけど無料ゲーはそうでもないよ
PC自体がマニアックな時代はその傾向はあったけど

それと欧風ファンタジー世界観の廃れも大きい、近年他のジャンルでも減ってるし
目立つヒットが目立つものはホラーなんかが多い
RTPやフリー素材充実がツクールの利点だけど逆に世界観が一辺倒になりやすい罠

ウディタも同様にゲームとしてそこそこ出来のいいものは有っても結局RPGの廃れで
たいしたムーブメントになっていないだろ?


もう今のところRPGじゃライト層掴めないんだからどんどん閉塞的なっていくだけだよ
今後盛り返す事も有るかもしれないが10年くらいはRPGは沈んだジャンルのままじゃないか?
全盛期を忘れられずそれでもっちゃう層を相手にツクールは成り立ってるからSFC時代のBGMなんかが
購買層の喜ぶ特典になりうるんだろうし
ツクールVX+Ace2
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/15(木) 02:50:50.54 ID:kAbjNgDq
けいおんは充分収益が上がってるし流行ってるじゃないか例えになってないぞ

それにまともに人にやってもらうためにはRPGが斜陽である事は頭に置いておくべきこと
斜陽ではあってもその中で注目を集める物も無いわけじゃない

でもここ10年アマチュア製作のゲームで商用移植されたRPGって勇者30秒くらいで
あれはRPGと言うよりブラウザゲーのようなミニゲームに近い
ツクールだと移植ではないけど青鬼が携帯アプリに、ゆめにっきがガチャポンでグッズ化
いずれもXP以前の作品だしいわゆる欧風ファンタジーでもRPGでもない
このあたりはライトユーザーをつかめた結果だと思う

RPGを否定してはいないただ斜陽で落ち目のジャンルである事も否定しない
それに一般層やライトユーザーは関係ない、狙ってないって考え方はどんどん閉塞を深めるよ
逆に今まで通りのファンタジーRPGに何を付加したら、また何を取り除いたら
ユーザー裾野が広がるんだろう?そう考えていく方が建設的だろ?
ツクールVX+Ace2
781 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/15(木) 03:33:34.76 ID:kAbjNgDq
>>773
他人には任せてないし、売上やゲーム文化の拡大なんてものも狙ってない
だいたい販売用ゲームも作ってないし文化とかたいそうな事に興味はない

作ったからには遊んでもらうユーザーは多いほどいいし、あまりに少ないのは悲しい
同じく製作者同士話をするのにも「俺は多くのユーザーなんか求めてないから」とか
「一般層はターゲットじゃないから」とか後ろ向き奈方向に主張が大きいのは
あまりに詰まらない。

素材作るにしてもこう言いう後ろ向きな人間相手だと張り合いも無いしね


>>778
閉塞っていうのはコミュニティが2k全盛期よりもっと狭くなってるんだよ
RTPに疑問を持つ人が異端視される場所だったり、素材屋を紹介するのにURLも貼らずに略称だったり
どんどん閉塞化が進んでるので新しい人には判りづらい入りづらい世界になってる
配布も適当なロダにUPしてブログにURLを貼ってRTPに対して詳しい説明もなしって言う人が増えてる
そのあたりは知っていて当然でしょ?的な
ツクールVX+Ace2
785 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/15(木) 03:40:49.86 ID:kAbjNgDq
>>783
それって製作労力や期間も含めてRPGが足枷になってるんじゃない?
だってエロなら絵だけCG集作ってもDLsiteで200や300すぐに売れたよ


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