トップページ > 同人ゲーム > 2011年12月07日 > T5cgC3UA

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 121部

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ディアボロの大冒険 121部
250 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 11:07:05.53 ID:T5cgC3UA
むしろACDCよりブ男を発動消滅D4Cで根絶やし・ジェノサイドしたい
まぁどんな能力になるかは知らんが早く実装されねーかな
ディアボロの大冒険 121部
261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 15:45:59.44 ID:T5cgC3UA
骨2クレD2はやや多いな、みっちり稼げばまぁコンスタントにそれぐらいは出るかもしれんが
基本的に骨とクレ合わせて2つありゃまぁ足りるかなぁ、3つなら結構能力で欲張れる
4つ以上は持て余すので送っちゃったりする

ハミパは修正たまりやすいし長いこと持ち歩くけどずっと防御ってのはしないな
まとまった修正たまって合成手に入った時点でクラフト、シアハあたりに移し替える

そっから先の3、4部はまた新しいハミパに回してそれは攻撃に装備
こうすれば必要十分な防御で攻撃も高くてストレスフリーだし発動すれば即降りもサクサク
ディアボロの大冒険 121部
283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 21:42:47.33 ID:T5cgC3UA
サウンドマン使えばよかったんじゃね
ディアボロの大冒険 121部
297 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 23:42:44.07 ID:T5cgC3UA
>>295
GJ、グレートだぜ

しかし未実装の素材も相当数溜まってきてるよなぁ
全方向あって雰囲気再現しっかりしてるのだけでも10キャラ(スタンド含)分ぐらいは優にあるような

敵として実装すればSBR勢に大ダメージが十分能力として成り立つぐらいだけど…更新楽しみじゃのう


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