トップページ > 同人ゲーム > 2011年12月07日 > KP69JehT

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 121部

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ディアボロの大冒険 121部
253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 12:29:13.21 ID:KP69JehT
試練だと中盤以降の防御ハミパは優秀だけど、基本値が低いから、
最初から育てようと思ってると序盤の致死率がキツいな。

上手に合成すれば、試練クリアは骨2個とクレD2個で十分足りる印象。
ディアボロの大冒険 121部
255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 14:01:59.40 ID:KP69JehT
>>254
え、えーと…まあ…その…なんだ…ご、ごめん…?
ディアボロの大冒険 121部
259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 15:21:03.20 ID:KP69JehT
>>257
>>258が説明してくれたとおり。
合成に余裕があるなら、クラフトかウェザーベースの修正受け皿だけど、
合成しなくても階層に伴って順調に育つのが強み。
最終的に他のディスクにブチこんでも、もちろんいいしね。
他に基本防御の強いディスクがあるなら、修正貯まるまで攻撃装備もシブい。
序盤の吸血鬼には嫌な連中が多いからな。
ディアボロの大冒険 121部
278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 20:21:45.09 ID:KP69JehT
ワープした敵の座標移動処理が、敵全員の通常行動の後だから、
ワープの演出が出ていても判定が残ってる、てことなのかな?
ハーヴェストでも同じ状況ありそうだな。


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