- RPGツクール初心者質問スレ5
87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 02:32:58.48 ID:0xJ5EmXQ - トリガーの種類が増えるのはありがたいが
変数の扱いが以上と以下と同値とか増えると被ってミスが多くなる スクリプト入れてる場合によっちゃそれでエラー吐いたり、止まる事もありそうな それだったらスイッチ同様に変数も2種類トリガーに使えるとか タイマーを直接トリガーに使えるとか、プレイヤーキャラの方向をトリガーに使えるとか アクターのパラメーターをトリガーに使えるとか、全く別のトリガーを増やして欲しいぞ
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- ふりーむ!批評スレ part15
703 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 14:40:19.84 ID:0xJ5EmXQ - >>691
実際は昔よりいいゲームは増えたよ ここでクソだの言われてるゲームでもWin9x時代に持っていったら物凄いゲームだろうし 今じゃブラウザゲームとしても見向きもされないようなミニゲームみたいなのが 大いに喜ばれて賞賛を得ていたしな どっちかというと端末が増えすぎて何も知らないのに評論家気取りや無料のもにお客様気分で 文句を言う輩がこの15年で100倍位以上に増えたのも大きい
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- ふりーむ!批評スレ part15
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 18:26:39.35 ID:0xJ5EmXQ - >>709
昔と違って腕があっても発表の場で苦しむなんて事も無いから フリゲに張り付くよりは売り物を作った方がいいからな 特にスマホ向けは金になりやすいからAndroidが普及するにつけ 無料のWin用ゲームなんてて手間と技術と時間と資金を投入してまで作ってもいい事は無い Androidで作れば無料なら皆喜ぶし、ソコソコの出来でも金になる Windowsで作れば気に入らなきゃ叩かれ、金を落とすユーザーは減る一方で 既にシェアを席巻する大きなサークルが多くチャンスも少ない こんな環境で無料でコレだけのゲームが出回ってる自体、今のユーザーは恵まれてるとは思う マトモなゲームが減ったと嘆いてる人間はいつのどのゲームと比べてるのか疑問だよ 市販の有料モノ比べてるなら全くお門違いだしな
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- ふりーむ!批評スレ part15
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/07(水) 18:56:06.32 ID:0xJ5EmXQ - >>713
本当に自分が作りたいだけ作って満足なら配布する必要も無い 配布するからには喜んで遊んでもらえる事を期待するのは必然だろ? ならば酷評されれば落ち込んだり、悲しんだり、怒ったりもするのが人間だ そこまで他人の反応に空虚な気持ちになって無視できるなら他人ニ配布しないし そもそもエンターテイメントである娯楽作品の制作には手を染めないだろう 逆に最近はクソゲーばかりで面白いゲームが無いと酷評ばかりしてる人間は もういっそうの事文句いいながらフリゲ漁りなんかやめて 黙って別の娯楽に時間を割けばいいのにと思うけど、そうはいかない人が多いのと同じ 人間の気持ちはそんなにロジックに制することが出来ないもんだよ
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