- ツクールVX+Ace2
188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 09:36:25.29 ID:RGnXlkcO - ここまでの話をまとめると、800x600の解像度で2000のイベントコマンドとXPのマップとAceのデータベースを備え付けてるツクールができれば最強ってことでおk?
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- ツクールVX+Ace2
193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 11:21:16.82 ID:RGnXlkcO - ツクールとウディタって、そもそも対象にしている層が違うと思うんだけどね
ツクールが初級者と上級者向けで、ウディタは中級者向けのツール 現にウルフ自身がそんなこと言ってたよ ここじゃあウディタ厨が頻繁にウディタ>ツクールって書き込みに来るけど、 向いてるベクトルが違うんだからそういう比較はそもそも意味がない
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part18
865 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 12:22:03.68 ID:RGnXlkcO - >>860
エターナルカブームはしたらばでアレな意味で有名な作者がツクってた作品なんだよ 愉快犯っつーか、冗談で入れてるやつが結構多い
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- ツクールVX+Ace2
203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 12:30:31.46 ID:RGnXlkcO - 実際ウディタは800x600ができるわけだけど、それでクオリティ高い作品ってあるの?
ウディタ界隈はまったく知らないからそういう作品見たことないわ 商業ゲーで、ハードのスペックにソフトが全然追いつかないって問題と似たような構図だよ いくら高機能でも使いこなせなきゃ意味がない
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- ツクールVX+Ace2
209 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 15:10:50.43 ID:RGnXlkcO - >>208
スキルには特徴を設定できない 通常攻撃以外はスキルの属性を複数設定するのは無理
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214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 16:56:56.55 ID:RGnXlkcO - >>211
デフォでやるならこれが一番シンプルな方法だろうな デフォの属性の計算式的にもミスマッチがないし あとこれをやるならデータベースでは属性を指定しないのが吉
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216 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 18:24:55.08 ID:RGnXlkcO - ドット絵を描くんじゃなくて、普通の絵を小さめに描けばいいんじゃないの?
そうすれば自ずと高解像度対応のドット絵になる気がするが 高解像度に対してドットをポチポチ打ってくんじゃなくて
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- ツクールVX+Ace2
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 18:42:23.90 ID:RGnXlkcO - >>217
まったくその通りだぜw
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- ツクールVX+Ace2
227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 19:14:04.86 ID:RGnXlkcO - >>226
そもそもステートに解除ステートの項目がないからな 特徴機能が色々ありすぎて見落とされがちだけど 戦闘不能に限った話じゃない
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- ツクールVX+Ace2
232 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/05(月) 19:38:27.03 ID:RGnXlkcO - >>229
TPはイベントコマンドのスクリプトで操作するしかないな $game_actors[1].tpで簡単に取得できるからそんなに難解なものでもないけど >>230 廃止したのはCGIが複雑化してわかりにくくなるのを避けたかったからなんじゃないかと ツクールってなんだかんだで初心者向けツールとしての側面を重視してるし これに限らず便利になった部分や不便になった部分があるけど、 トータルで見たらプラスの要素が多いと俺は思ってる 今VXでツクってるのが完成したらACEに移行するつもり スキルの属性を複数指定できないと死んじゃうとか 廃止された機能がどうしても許せない人はVXでツクりつづければいいんじゃないか
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