- ツクールVX+Ace2
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 00:33:48.58 ID:BrRfooSl - ざっと狙われ易さ周り見たけど影響しているのは特徴だけだな。
アクター、職業、装備品、ステートのどれかで狙われ率を弄っていたらその全ての倍率が適用される。
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 19:24:19.54 ID:BrRfooSl - アイテムドロップが3つになった上に確率設定も自由になってるな。
リージョン導入と言いVX以前から慣例で残していた部分も結構改良している。 >>67 大人しくマップ制限が無い製品版まで待て、って言おうと思ったが一応出来ない事も無いな。 最初の自動実行イベントのセルフスイッチ:Aをオンにする一個前でスクリプトコマンドで以下を入力。 class << $game_map;attr_accessor :display_name;end $game_map.display_name = "" あとは場所移動の直前にスクリプトコマンドで $game_map.display_name = "町の名前" で任意の名前が表示される。 表示したくない時はマップ名表示の変更イベントか""を入れれば表示されない。 と言うかevalがあるからスクリプト弄り放題かと思ったけど よくよく考えたら最初のScene_Mapの最初のイベントまで変更出来ないから 既にグローバル変数で確保しているクラスは追加・変更が難しいな。
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 19:40:51.25 ID:BrRfooSl - >>69
せめてタイプの最大数をiniファイルで設定していたら救いがあったんだが 素材ファイルの分かり辛さと良いヘルプの素材規格にも載ってないしユーザ追加は想定していないだろうな。 どうせモブやwizタイプのゲームくらいにしか使い道が無い機能だとは思うが これに関しては2003デフォ戦の二の轍をがっちり踏んでる気がする。
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- 【シルフェイド】SilverSecond総合スレ50【学院物語】
825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 19:58:56.89 ID:BrRfooSl - 今更だけど片道勇者のプラットフォームって何?
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74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 20:16:59.29 ID:BrRfooSl - 軽くチェックしてスルーしたが番号揃えれば追加出来たのか。失敬した
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91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/12/03(土) 23:37:25.43 ID:BrRfooSl - >>77
半端な出来だが一応それっぽい物は出来た。 体験版用の強引な改変だから製品版じゃ使わないようにしてくれ。 さっきのセルフスイッチAをオンの前のところに今度はこれを挿入。(さっきのは消して良い) File.open("test.txt"){|f| eval(f.read.encode!("UTF-8", "Shift_JIS"))} それでこいつをGame.exeと同じ階層で保存。(ファイル名はtest.txt) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2340126.txt あとはファイルの中身を開いて一番上のところを形式に則って追加。 対応リージョンを踏んだ時に表示地域名が表示される。 ちなみにこいつを入れると安全機構が働いてセーブデータが消えると思うから導入は自己責任で。 あとセーブ自体出来なくなるから製品版で扱う時の感覚をチェックする程度だな。 独自仕様と俺の知識不足で変則的な方法で既存クラスの上書きは難しい。
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