- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/29(火) 14:15:05.28 ID:jvTfS4Ka - 作るのに慣れてくると、CNS書く前に必要になるAIRやSNDの設定が事前に分かるようになるから
自然と 作りたいキャラの決定と情報収集 ↓ リドミ&コマンド表を兼ねた仕様書作成 ↓ 必要な素材の作成&蒐集 ↓ SFFとSND登録 ↓ AIR作成&SNDの整理 ↓ CNS作成 ↓ 実装に合わせて仕様書を修正。配布用リドミに清書 ↓ 完成・投下 と言った手順になる で、AIR作成まで終わって、後はCNS書いてトライ&エラーを繰り返して動作確認すれば完成 ・・・ってとこまで作って、面倒くさくなり放置してるキャラが2体居るわw 残るは、トライ&エラーの単純作業を繰り返すだけって分かってるからモチベが上がらないんだろうな 正直な話。CNSに慣れる前の、技や動作を一つ一つ手探りで泥縄的に作ってた頃の方が楽しかったわ(´・ω・`)
|
- ◆MUGEN 総合質問スレッド 17◆
864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/29(火) 14:21:40.87 ID:jvTfS4Ka - ステコンのctrlsetを知らない悪寒
|
- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
835 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/29(火) 16:57:01.55 ID:jvTfS4Ka - >>834
あーそれが正解っぽいな 0からキャラ作るよりも、既存のキャラを好きなように改変する方が楽しいわ あれこれ手を加えていって、最終的に完全に別物になることも良くあるしなww
|
- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/29(火) 17:12:24.04 ID:jvTfS4Ka - つParentDist
2つ目はそのままだと、「ライフ200以下+helperが1F以上存在」の条件だけで成立するから ctrlとかstateno=**&&command="**"とか入れとかないと 攻撃中や食らい中でも発動するんだが、問題ないのか? 発動しないのはイミフだが *value先のstatedefが存在しない *helperによるvar(40)の増加に失敗してる(varaddとParentVarAddを間違えてるなど) のどっちかじゃね?
|