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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 120部

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ディアボロの大冒険 120部
508 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 00:31:40.61 ID:qiN4IOxM
>>494>>499
オイオイ何だこの便利具合
しかしクレD、もう防御合成しないと死ぬ!って時になったら使っちゃうんだろ?
使いたくねーってケチって死亡のフラグと見た

クリームスターターで敵を倒したときにローフトビーフサンドが出る確率ってどんなもん?
まあ例えとしてハイプリとかハーヴェストとかベィビィフェイスを倒したとして、だ
さっき出なかったんだよなぁ、7/20バージョンだからか?
ディアボロの大冒険 120部
518 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 01:58:21.70 ID:qiN4IOxM
31F以降は心休まるときがないな…
ブ男→ハイDIO→ブ男→ジョルノ→虫食い→ACDC→ミスタ→以後は全部の敵
虫食い対策どーするかなあ〜スタプラでも落ちてねーかなぁ〜
ディアボロの大冒険 120部
543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 14:44:47.79 ID:qiN4IOxM
店があると、ついつい装備外して通常曲にする→店内で装備して出る をやってしまう
ディアボロの大冒険 120部
549 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 17:06:01.76 ID:qiN4IOxM
これで更にハイウェイスターを合成できれば攻守共に安定するか
つーかハイウェイスターの便利さは異常
ディアボロの大冒険 120部
552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 17:15:49.93 ID:qiN4IOxM
防御にスパガを入れてあるならしばらく保留してもいいぞ(スパガなしの場合、罠で壊れたら乙)
死なない限り合成は後回しにするほうが得
攻撃につぎ込むのは勝てる作戦がある場合に限る
ディアボロの大冒険 120部
554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 17:32:00.38 ID:qiN4IOxM
>>553
確かにハミパは大事だが、既にクリームにクレD入れてしまってるから、矢の有無が分からんことには何とも
まあ>>553のように骨1個残して合成しちゃうほうが事故対策になるか
個人的には攻撃は最後に回してとりあえず防御を上げて能力を確保するが

最悪シビルでいいから7部の装備DISCは1個残しておけ
他の部に出てくるDISCで7部対応は世界しかないからな
SBRがアイテム欄圧迫して困る状況になったらマズい
ディアボロの大冒険 120部
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 22:32:51.88 ID:qiN4IOxM
普段は呪われてるから漢鑑定で能力に装備しちまったファック!ってなるのにね


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