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322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 00:59:34.43 ID:dKnAP2DL - 個人的なドリンク雑感
ココ・ベルガモット 獲得経験値 +7%(端数切り捨て 正確には7.5%?) 上昇量は僅かに思えるが、計算式が 獲得経験値 × ドリンクでの上昇分 × 各キャラのEXP取得率 になっているため、ポテンシャルLv10を5ヵ所分揃えて才能の顕現をつけると(EXP取得率215%)約16%ほどの増加になる ケセラン狩りの際には非常に有用 プラチナムレガシィ 獲得金額(CL) +75% 良エンチャント付きの装備を集めるのに掘り出し物購入を利用せざるをえない現状、非常に有用 金運Lv10を6人につけこれを飲むと、通常の約3.5倍のCL(端数切り捨て)を入手できる ラッキーフィズ 観察眼で代用可能 観察眼習得が厳しい序盤〜中盤で、ボスのドロップを狙う場合には有用 タンサクサイダー ランダムトレジャーの増加率はかなり高い模様 洞穴・遺跡でのいしころ探し、雪原での溶剤探しにどうぞ レアモノルシアン 高Lvのエンチャントは出やすくなる しかし、肝心の高級なエンチャント(:効果大 付きなど)がほとんど出ない (元々の出現率が相当低く、数%乗算したところで体感的な違いが分からないためと推測)
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323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 01:00:16.22 ID:dKnAP2DL - ディンゴ・ディンゴ
袋小路に入らない限りはモンスターを完全に振り切れるほど移動速度が速くなる 「僅かに上昇する」でこの速度なら、「大きく上昇する」ドリンクが出た場合はどのくらいのスピードになるのか? 新しい階層を探索する時のお供その1 ビッグトロカデロ おおよそ4〜5戦闘に1回くらいの頻度(サンプル:250回で58匹)で赤オーラ付きが出るようになる おそらく、赤オーラ付きは通常敵の3倍のパラメータを持つ 経験値・CLも3倍になるため、安定して倒せるならなかなかいい稼ぎになる 副次効果として大型敵も出やすくなるようなので、遺跡での枝集めや雪原での魔血石集めの際にも有用 ティンカーベル 戦闘終了時にMpを8%回復 新しい階層を探索する時のお供その2 優しさの蜜を消費するため、いつも飲むというわけにはいかないかもしれない ファインドファウンド 実感できるほど効果が高くない上、観察眼で代用可能だったりビッグトロカデロがほぼ上位互換として使えたりするためあまり有用 でないと思われる 長文失礼しました レアモノルシアンは効果あるよ! など異論は大歓迎です
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328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 01:43:11.65 ID:dKnAP2DL - >>326
wikiに項目作る際は転載・引用等はご自由にどうぞ むしろ使ってもらえるとうれしいくらい ココ・ベルガモットの4行目、「元の経験値に対して」16%の増加ということがわかりづらいかもしれない 「(中略)増加分は約16%ほどになる」みたいな表現に直すといいかも >>324、327 回避3倍のケセラン、HP3倍のレプリなんて倒せる気がしないw
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331 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 02:25:28.95 ID:dKnAP2DL - >>325を参考に、雪原4でサンプルとって倍率を計算し直してみたら、6.875%らしい
小数点以下が切り捨てられている場合と切り上げられている場合があるので、そのあたりの処理は不明 ということで、 ・「増加する経験値は6.875%分(端数処理は場合による)」 ・「最大で約15%ほどになる」 と訂正させて下さい 厳密には、ドロップ品でポテンシャルが2つ付いた装備を5ヵ所分集めたら増加分は21.6%ほどになるんですが、非現実的なのでw >>330 ドリンク上昇分にもEXP取得率が乗算される、という意味では (基本経験値+ドリンク分)×(装備やスキルで得られるボーナス倍率) という表記でも、 基本経験値 × 1.06875 × (装備やスキルで得られるボーナス倍率)という表記でもどちらでもOKだと思います 7%という上昇率を2.15倍して、16%増加としていただけなので 現在記載されている上側の説明文の方がわかりやすいと思うので、個人的にはそのままでいいかと
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359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/26(土) 22:02:51.11 ID:dKnAP2DL - >>333
遅くなったけど乙 冗長な雑感を簡潔にまとめていただき感謝です せっかくだから、ドリンクの有無によってケセランの経験値がどれくらい変わるのか、を おっさんをLv99アルコナイトにして調べてみようと思う ……そこまで育てるのにどれくらい時間がかかるのやら
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