- 巡り廻る。 Part30
450 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 10:24:22.48 ID:ATQtAnN5 - せっかく取ったのにL-9の使いどころが難しい。
グリフォン並みの足がないとあんまり意味ないようなきがする
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456 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 10:37:18.45 ID:ATQtAnN5 - やっぱりそんなものなのか。
スタミナも十分だし積載を除けば火の国と水の国の南東部分でしか役に立たない特性なんだよな。 クリア特典としては弱すぎる。というか今となってはいらないorz
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459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 11:11:00.45 ID:ATQtAnN5 - >>458
検証の仕方がおかしい。 そういう時の検証は真っすぐな道を同じ距離で測るものだよ。
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 11:32:39.71 ID:ATQtAnN5 - >>460
別に長い場所じゃなくてもいいんだよ? 火の国の砂漠西側の道辺りを何度も検証して平均値や必要であれば分布と近似値も出せばかなり正確なデータが取れる。
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463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 11:36:06.44 ID:ATQtAnN5 - >>462
そしたら地城下町の南を左右に伸びてる道で充分じゃないかな。
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465 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 12:00:59.50 ID:ATQtAnN5 - >>464
そういう場合は数往復を単位として測ればいいんだよ。 ウディタの機能的に速度一定とリアルタイムの差は移動速度の違いとおそらくイベント間のウェイトを何倍かにしてるだけだと思う。 それでも時間差が出るのは画面切り替えの際までの指の挙動にラグがあると思われ。目の前で垂直に落下させた定規を取ろうとすると若干間があくアレ。 プレイヤーが何もしないうちは当然速度一定にするとゲーム内時間ではラグ*変更倍率進む。 だから合わせて画面切り替え回数も測らないと無駄になっちゃうよ。
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 12:08:27.20 ID:ATQtAnN5 - だからできることなら分散と近似値も合わせて出した方がいいんだよ。
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 13:00:21.12 ID:ATQtAnN5 - >>467
だよねー。 でも、ウディタの基本システムから原因の予測もせずに がむしゃらに町と街の間を移動で検証してたkLamJ4Yxの行為を無駄にしたくはなかったw
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469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 13:02:02.99 ID:ATQtAnN5 - けどこういうkLamJ4Yxみたいなところから新しい発想が生まれるのかもしれないな…。
頭が固くなってるのかもしれない
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471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/25(金) 13:26:38.87 ID:ATQtAnN5 - >>470
お疲れ様。 グリフォンの誤差が一定とリアルタイムで逆転していないのには驚いたなあ。 実際の検証には勝てないわ。
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