- 【新作】ツクールVX+Ace【期待age】
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 04:35:06.35 ID:N56KFe0y - RGSSの導入で才能の使い方に分化が起った感じになったよな
今までは1人で作ってる人がかなり多かったけど システムやプログラムに興味の強いRGSSを弄る人はそのあたりを弄って満足して素材配布に回ってしまった気がする 一方ゲームが今まで通り作りたい人間はVXPではイベントだけで組むと重くなるし、RGSSまで手が回らない人も多く 結局素材屋からRGSS素材を借りてくる人が多く似たようなシステムが多くなってる 一方2000全盛期にイベントを駆使して普通のRPGを逸脱したような変わったゲームを作っていた人は 2000に張り付きつづける、製作自体見限ってやめる、ウディタに流れるの3つ散っていった感じは強い だからいまだ2000がメインのVIPなんかでは変り種の力作が多く見られるし ウディコンの上位製作者も個性の強いゲームが多い ウディタをRGSS未満、ツクールのイベント以上的な立ち位置で中級者向けに作ったものの 出来上がってくるゲームはツクールが中よりで、ウディタのほうが上位と下位に激しく散ってる感じになったよな
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579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 04:58:39.00 ID:N56KFe0y - お前らっていう創意は無いだろ
今のVX平気で使ってるヤツにとっては特に何か削られる様子も無いから買いなんじゃないか? 素材作るCGやDTMソフトに比べたら2万もしないから大したことは無いけど高校生とかだとツライかもな 逆にVXのレイヤー見てXPに戻ったり、ウディタに流れたやつは何が良くなってもレイヤーがあのままなら 次のツクールが出るまでスルーが普通だろう あとはまぁ素材集としてでもいいやって感覚で買っちゃう奴等にはレイヤーとか関係ないよな 俺は多分次まで見送りだ
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 05:11:26.82 ID:N56KFe0y - ruby弄ってる奴にはRGSS3は魅力だろ
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611 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 17:40:41.95 ID:N56KFe0y - >>595
多分タイルセットの全長が2000pixelを超えそうな感じだ 落ちている影とか見ると部分的にそこにしか使わないチップも多そうだ そのマップを読み込むときヘボイCPUだとラグタイムがありそうだな ここまでやるかはともかくXPはデカイ木とか建物のチップを扱い易い VXは四角のブロックの集合体って感じが強くなるから 人工的な街や石造りのダンジョンなは良いけど ただでさえタイル方式では苦手な森や自然の洞窟はさらに不自然になり易い オートタイルが3x3じゃなく2x2なのも角張り易い原因でな 割り切れば構造自体は把握し易いんだが、少しでも自作を考えると かえってVXの素材は面倒臭い部分も多いのがなぁ
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 18:40:05.69 ID:N56KFe0y - >>613
6000pixel超えだったか しかしまだ足りないタイルがあるな建物間にロープを渡して掲げてる旗とか 石造とか、各所の細々したオブジェクトの影とか いくら自由度が高くてもGUIを持つマップエディタ無しで0から言語でコレを作るのは ナカナカできない全く何も見ずに全部この配置が頭で描けないと出来ないからな 結局この規模でこの複雑さのマップを作るならマップエディタが必須になるから 今ならXPかウディタ使うのが一番早いし楽だろう
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617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 19:20:26.25 ID:N56KFe0y - >>616
XP1G、2.93h→CPU2.93GHz、RAM1GB だろ? 基本的にはカクカクするのはタイルセット大きさとはほとんど関係ない 最初に読み込むときにラグタイムができるだけで カクカクするのは別に原因があるんだと思うよ
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621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 20:00:15.54 ID:N56KFe0y - >>619
グラボはもっと関係ない、ハードウェアグラフィックアクセラレーターの依存できる仕様なら この程度ではほとんど重くならない カタつくのは平行して動くイベント命令や動的なオブジェクト数、マップの広さやが大きい タイルセット大きさは素材自体はRAMの呼び出す時に手間取るだけでその後の影響は少ない 実際2.5GHz以上のcore2やcorei、AthlonUやPhenomUなんかで重くなるのは 素材よりゲームの作りのせいと、並行処理とオブジェクト数が上がると重くなり易い グラボに依存しないツクールの仕様の限界点 ココが改良されるなら後が全部同じで全く見た目が変わらなくて値段が倍になっても買う価値はある そのくらい今までのRPGツクール全般の抱えている最大の欠点 2000のころはRGSSが無いのと、画面が320x240という仕様で目立ちにくかったけどね
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 20:04:00.37 ID:N56KFe0y - >>620
買い換えるくらいなら、一度データを別のストレージに退避させて HDDをフォーマットしてOSをクリーンインストールしてみるといい 本来なら3年に一回くらいOSを入れなおすだけでかなりの不具合が解消される 実際は3万時間程度では機械的な部分では寿命は来ない
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/20(日) 22:01:29.60 ID:N56KFe0y - >>625
OSの入れ替えは結構シンドイから その手のメンテもマメにやるのが性能低下を防ぐには定石だよな 毎月第2土曜日はスキャンディスクの日とか決めておくといい 買ってから常駐サービスを全く弄らず、OSの入れ替えもせず 3年以上使って遅くなってきたら寿命だとか言ってる人の9割は メンテナンス不良だからな
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