トップページ > 同人ゲーム > 2011年11月18日 > /0OmJaKH

書き込み順位&時間帯一覧

22 位/863 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0400000000000000000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【フリー版】戦略級SLG 戦国史38【シェア版】

書き込みレス一覧

【フリー版】戦略級SLG 戦国史38【シェア版】
471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/18(金) 01:17:12.25 ID:/0OmJaKH
「そうは言っても、私はカルタゴは滅ぼすべきだと思う。」
【フリー版】戦略級SLG 戦国史38【シェア版】
472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/18(金) 01:20:53.53 ID:/0OmJaKH
やべえ被った。
>>470
国人集合体の領主などはどうすれば・・・
正直、国人と家臣の違いが分からないし
武田家の例を見ても、区分けは難しいんじゃないか?
あと国人体制は理解すればするほどゲームに導入は無理だw
卒論で武田家を扱ったが、勝頼の書状なんか見てると可哀想に思えてくる。
【フリー版】戦略級SLG 戦国史38【シェア版】
476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/18(金) 01:29:03.51 ID:/0OmJaKH
超スケベさんや毛利さんみたいに
国人に自分の息子を養子入りして取り込めたら楽しくなりそう。
そういう意味でも、一門衆とかの身分って欲しいなぁ・・・
【フリー版】戦略級SLG 戦国史38【シェア版】
478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/18(金) 01:40:03.99 ID:/0OmJaKH
>>477
確かに地域性って強い気がする。
筑前なんか・・・秋月とか大蔵原田とか・・・元は一緒だけど
プライドがやたら高そうなのが一杯w
甲州の信虎なんか、中央集権をやろうとしたら家臣に担ぎ出された息子に
追放されるし・・・国人は厄介。

昔、斬Uなんてゲームだと家臣が忠誠低いと命令拒否したりw
そういうシステムがあるとストレスは堪るけど楽しいかも。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。