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407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 19:20:21.56 ID:mJ/IPu1u - 天下統一相克をやっているんだがシステムや外見は似てるのに
なんでアッチの武将には愛着がわくのに戦国史の武将はどれもモブキャラみたいに感じるんだろ。 やっぱ能力値の存在感の薄さかな??
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409 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 20:27:32.77 ID:mJ/IPu1u - 名前とかじゃなくて、大将の能力の影響が薄すぎる気がする。
相剋だと名将や能力が育った武将とかがいると、全然戦況が変わってくるけど 戦国史だと誰どういうようと、大して影響が無い気がする。
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415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 21:13:48.65 ID:mJ/IPu1u - >>410
そそ。だから正直、初代信長みたいにして 武将とか登場させる必要はないと思う。 >>412 武将のパラメーターより戦闘のシステム的に 能力によって大して差がでないのが原因だと思う。 あと先陣、本陣を決めるなら、左翼、右翼を決めた方がよかったかも。 相剋みたいに尼子の新宮党に脅えながらプレイする感覚を戦国史でも味わいたいw
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 21:16:10.79 ID:mJ/IPu1u - と言っても、戦国史には戦国史のいい所もあって
シナリオに幅があるのとか、イベントがあってマンネリ化させない仕様が あったり。。。南北朝の征西府なんか感動もんでした。 あれも武光の能力がもっと反映されるようなシステムだったらと思うと 悔やまれる。。。。
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419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 21:55:58.59 ID:mJ/IPu1u - >>417
凄い同意だわー 家臣から借金こさえてその家臣を働かせるってどんなブラック企業だよと。 普通にマイナスになったらバシバシ離反していい気がする。 強行した方が得っていうのはやっぱりオカシイよね。
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