- ディアボロの大冒険 119部
647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 06:41:46.75 ID:fRx7EcSq - >>638とか>>645みたいなレアケースへの対策で転ばぬ先の杖的にアイテム使うのってどうなんだろ?
割に合わないように見えて実は即死レベルの所まで降りたらかなりの頻度で発生してる気がする
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 14:30:21.79 ID:fRx7EcSq - 最強の一発逆転要素はやはりヤバイ物専門店
18Fで骨4つ売ってたので泥棒、破壊されるのもつまらんし持ち歩いてもヌルいし 一個で防御30オーバーにしてから残り全部攻撃と能力に振って幸せ たまには攻撃能力が豪勢なのもいいな
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 15:36:04.57 ID:fRx7EcSq - 書き間違い込みでもKQにシアハを入れるって状況がよくわからんな
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681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 15:38:06.68 ID:fRx7EcSq - あー、能力装備のHP目当てってことね、理解「可能」
正直共鳴防御+2で使った方が生存率高いんだよなぁ、能力は他の装備したいことが多いし
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684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 15:45:10.77 ID:fRx7EcSq - 結果的には盤石になって良かったじゃん
防御63でバイツァあれば横槍受けながら離婚を殴り倒せるんじゃね
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715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 18:46:24.72 ID:fRx7EcSq - 楽なのは20階前に合成終了か紙が幾つか出る周
きついのはドゥービー階までにろくな装備が揃わない周 大体こんな感じになってる気がする
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738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 21:41:00.86 ID:fRx7EcSq - >>730
あと一発でお互い死ぬ時の殴り合いとかは割り切って勢いで進めてもそうそう死んでない人が多い印象 合成・防御縛りの人のとか見てると切って良いリスクと多少損してでも回避してるリスクの違いが見えてくるような気がする とりあえず残り階数にフロア視認タイプの即降りアイテムが足らない場合は先に使っちゃって良さそうだな >>733 むしろどちらかといえば0.15よこせってこのスレで何度か騒いでたガキじゃなかろうか 荒らし方も稚拙だし
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