トップページ > 同人ゲーム > 2011年11月15日 > fRx7EcSq

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 119部

書き込みレス一覧

ディアボロの大冒険 119部
647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 06:41:46.75 ID:fRx7EcSq
>>638とか>>645みたいなレアケースへの対策で転ばぬ先の杖的にアイテム使うのってどうなんだろ?
割に合わないように見えて実は即死レベルの所まで降りたらかなりの頻度で発生してる気がする
ディアボロの大冒険 119部
671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 14:30:21.79 ID:fRx7EcSq
最強の一発逆転要素はやはりヤバイ物専門店
18Fで骨4つ売ってたので泥棒、破壊されるのもつまらんし持ち歩いてもヌルいし

一個で防御30オーバーにしてから残り全部攻撃と能力に振って幸せ
たまには攻撃能力が豪勢なのもいいな
ディアボロの大冒険 119部
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 15:36:04.57 ID:fRx7EcSq
書き間違い込みでもKQにシアハを入れるって状況がよくわからんな
ディアボロの大冒険 119部
681 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 15:38:06.68 ID:fRx7EcSq
あー、能力装備のHP目当てってことね、理解「可能」
正直共鳴防御+2で使った方が生存率高いんだよなぁ、能力は他の装備したいことが多いし
ディアボロの大冒険 119部
684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 15:45:10.77 ID:fRx7EcSq
結果的には盤石になって良かったじゃん
防御63でバイツァあれば横槍受けながら離婚を殴り倒せるんじゃね
ディアボロの大冒険 119部
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 18:46:24.72 ID:fRx7EcSq
楽なのは20階前に合成終了か紙が幾つか出る周
きついのはドゥービー階までにろくな装備が揃わない周

大体こんな感じになってる気がする
ディアボロの大冒険 119部
738 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 21:41:00.86 ID:fRx7EcSq
>>730
あと一発でお互い死ぬ時の殴り合いとかは割り切って勢いで進めてもそうそう死んでない人が多い印象
合成・防御縛りの人のとか見てると切って良いリスクと多少損してでも回避してるリスクの違いが見えてくるような気がする
とりあえず残り階数にフロア視認タイプの即降りアイテムが足らない場合は先に使っちゃって良さそうだな

>>733
むしろどちらかといえば0.15よこせってこのスレで何度か騒いでたガキじゃなかろうか
荒らし方も稚拙だし


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