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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 119部

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ディアボロの大冒険 119部
636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 00:17:03.98 ID:++mpXwoI
透明敵階が多いのが泣けるな

ディアボロの大冒険 119部
638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 00:50:15.95 ID:++mpXwoI
>>635
設定がしづらいんだけど、無防プレイで
アイテムが微妙で透明敵で一撃死する体力でマンハ持って階段下りた
1ターン目にマンハ発動する時に人形とかで透明敵対策する?
なんか自分は死んでも仕方ない程度のリスクと思って発動しちゃうことも多いんだけどどうかな

ディアボロの大冒険 119部
640 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 01:28:22.75 ID:++mpXwoI
>>639
あり
この即死かかる階数の多さがやってて泣けるんだよな
発動しょうがないけど正解だな
まあバイツァ有るとこことか他にも図々しい選択肢通せるから全体的に全然違うんだけど
まあそううまくはいかんね
ディアボロの大冒険 119部
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 20:05:19.86 ID:++mpXwoI
>>647
有るかどうかでいうと、他人のプレイ動画見てたら階に関わらずこうなったら死亡する
っていう立ち回りしてるの良く見るから有るんだろうな
明らかに不合理な立ち回りをしてる場合以外だとある死因への対処を覚悟して切り捨ててるのか
分からない場合も有るけど
対処するべきかは書くと長くなるからパスだが、レアケースも含めて想定して
選択していくのは大切と思う
ディアボロの大冒険 119部
743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/15(火) 22:39:25.07 ID:++mpXwoI
>>738
あの縛りは判断していかないとアイテム足りないしな
探知発動はコミックス回収とか降りた部屋の中に階段とかである程度少なくても
持つからいいんじゃない
ただ究極カーズの居るところで足りないと高確率で死ぬから悩みどころだな


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