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879 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/13(日) 01:29:15.36 ID:kBfplBXY - 勝率54%なのはmage氏AIの方で壱鬼馬氏AIジャズウは39.61%で舞織とジョニーに挟まれてるよ
ちなみにmage氏はKOFXI版ジャズウと風雲STB版ジャズウ両方のAI作成してる
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880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/13(日) 03:16:15.05 ID:kBfplBXY - 一応凶審査員も色々更新されたキャラいるみたいだし
念のため現在の審査員のデータとってみた ■対戦エントリーキャラ =============================================================== ■ジョニー:無敵医師氏作,~a氏AI *本体Ver.2011/11/12,本体とAI同封,1Pカラー *AILv11/11,AI常時起動,他オプション設定デフォルト *備考:#Rモード(デフォルト) ■春日 舞織:アフロン氏作,ARL氏AI *本体Ver.2008/04/26,AIVer.2009/08/09,12Pカラー オプション設定デフォルト *備考:12P=hard(火のアルカナ) 桜花ループしない(デフォルト) ■大門 五郎:アフロン氏作,斑鳩氏AI *本体Ver.2011/01/03,AIVer.2011/10/31,4Pカラー *AILv8/8,AI常時起動,他オプション設定デフォルト *備考:以下オプション項目すべてデフォルト ネバリ補正(根性値)設定有り 空中ガード設定=1(自分も相手も空中ガード不可) AI地上受身設定=0(canrecover無視) 挑発設定OFF 4Pカラー=1Pパレットカラー(カラーによる強さの差異は無し) ■邪頭(風雲STB仕様):アフロン氏作,壱鬼馬氏AI *本体Ver.2010/08/11,AIVer.2010/09/05,4Pカラー *AILv8/8,AI常時起動,他オプション設定デフォルト *備考:ガードレベル5/5(デフォルト) ■Ogre:JUN氏作,デフォルトAI *本体Ver.2008/03/29,1Pカラー *備考:AI常時起動化,オプション設定項目なし
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881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/13(日) 03:19:33.11 ID:kBfplBXY - ■ジョニーvs.
舞織 :42勝56敗(1P始動:18勝32敗,2P始動:24勝26敗) 大門 :54勝46敗(1P始動:15勝35敗,2P始動:39勝11敗) 邪頭 :97勝3敗(1P始動:50勝0敗,2P始動:47勝3敗) Ogre :42勝56敗(1P始動:18勝32敗,2P始動:24勝26敗) ■舞織vs. 大門 :52勝48敗(1P始動:26勝24敗,2P始動:26勝24敗) 邪頭 :30勝70敗(1P始動:12勝38敗,2P始動:18勝32敗) Ogre :50勝49敗1分(1P始動:27勝22敗1分,2P始動:23勝27敗) ■大門vs. 邪頭 :20勝80敗(1P始動:12勝38敗,2P始動:8勝42敗) Ogre :30勝70敗(1P始動:13勝37敗,2P始動:17勝33敗) ■邪頭vs. Ogre :78勝22敗(1P始動:38勝12敗,2P始動:40勝10敗) ■勝率 ジョニー:58.75% 邪頭:57.75% Ogre:49.25% 舞織:47% 大門:36% やっぱ更新されて大門ちょっと弱いかね、舞織とオグレ兄さんのブレなさは異常 逆にジョニーとジャズウは相性で結構戦績変わる印象を受ける
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888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/13(日) 21:18:07.99 ID:kBfplBXY - >>884
そうそうジョニー戦績の舞織とオーガは42勝58敗だスマン、ジョニーが42勝で相手方が58勝ってことだな 戦績はこれで合ってる、どちらも同じだなーって印象に残ってたから、記述する時の完全な計算間違いです 白紙の雛形以外はコピペじゃなくて全部データ手打ちだしね せっかくだから無限ろだに上げといた、戦績データと勝率データ修正済み http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4219.txt
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