- ディアボロの大冒険 119部
30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/10(木) 13:33:34.76 ID:BIdeRTJz - てす
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33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/10(木) 13:45:43.04 ID:BIdeRTJz - ディアボロの大冒険の製作コミュをニコ生にでも作って製作者募ってみようと思うんだけどやめた方がいいかな?
自分自身はちょっとドット打てるくらいでプログラミングなんて全然出来ないけど、現行の作者さんに全てを期待するには大変過ぎるだろうし ドット打ちの人もたくさんのドットを投下してくれても、なかなか実装されないんではモチベーションも保てないと思うし まぁ色々理由はあるんだけれども やっぱ著作権の問題とかあるから表だって製作の場を設けるのはよくないかな? そもそも人が集まるか分からんけども
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44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/10(木) 14:25:37.67 ID:BIdeRTJz - >>42
大体そんな感じ ディアボロ知らない人でも人多いとこならプログラミング出来る人が興味持ってくれるかもしれないし 流石に今からディアボロ作るためにプログラミング勉強しても・・・ていうかそんな事出来る人間じゃないな自分 まぁ自分が新しいディアボロ作るってよりかは、ドット職人さんに作って貰ったドット等はなるべく早く活かせれたらなと思って。 現作者さんがどんな顔するかは分からないし、自分もどっちかというと良くない顔するかなって思ってた 一番いいのは現作者さんも交えて新たにプログラミング出来る人等が現れれば作業の負担等も分散できていいと思うんだけど
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46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/10(木) 14:29:05.94 ID:BIdeRTJz - >>42
あ、ちなみに自分が打ったドットは実装されて貰ってるんでふざけんなとかそんな事は微塵も思ってないです むしろ趣味で打ったあんな出来のドットを使って頂いて感謝、感謝です
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58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/10(木) 15:08:55.03 ID:BIdeRTJz - >>45
人任せって言われるとなんか違うような気もするけど・・・ まぁ、とにかくやってみないと分からないもんだしやるだけやってみようかな、と ただ、0.15やってる人はあまり公の場でやられるのを嫌う人も多いかもしれないし、著作権等の問題もあるから夜まで待ってみます
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